3 hráči · Ty proti dvěma AI · Jedna rozdání
Použijte původních osmdesát velkých a malých číselných karet k vytvoření meld chi, peng, wei, pao a ti, čímž dokončíte sedm skupin s alespoň 15 huxi.
- 1
Cíl
- Menzi je skupina karet; huxi je bodová hodnota těchto skupin. Obvykle je k vítězství potřeba sedm skupin v hodnotě alespoň 15 huxi. Skupiny obvykle obsahují tři karty. Pokud má nějaká skupina čtyři karty (ti nebo pao), přesně jedna ze sedmi skupin musí být pár.
- Úvodní výjimka: tři čtyřkaretní skupiny (tři ti) nebo pět identických trojic (pět kan) umožňují okamžité nebeské vítězství. Ostatní karty nemusí tvořit skupiny; pouze ti nebo kan přispívají huxi.
- 2
Nastavení
- Použijte čtyři kopie každé malé i velké číslice od jedné do deseti, celkem osmdesát. Náhodný rozdávající obdrží 21 karet, ostatní dva hráči po 20 a 19 kart zůstává v zásobě. Poslední karta rozdávajícího je veřejná. Počáteční čtyřky se automaticky mění na ti; počáteční trojice jsou uzamčené kan. Rozdávající odhazuje jako první, poté hra následuje pořadí Ty, Počítač 1, Počítač 2.
- 3
Hraní jednoho tahu
- Odhalujte jednotlivé karty jednu po druhé, aby je všichni viděli. Odhalená karta nejde přímo do ruky zásuvky; nejprve vyřeší vítězství a vyloží nároky. "Identická" níže znamená stejnou velikost čísla a hodnotu.
- Wei a ti jsou povinné: když váš odhalený tah odpovídá páru ve vaší ruce, vytvořte tříkaretní wei. Když se shoduje se třemi stejnými kartami ve vaší ruce, vytvoříte čtyřkaretní ti.
- Peng a pao jsou volitelné: získejte veřejnou kartu dvěma stejnými kartami z ruky a vytvořte tak peng. Se třemi identickými kartami v ruce můžete získat čtvrtou kartu jiného hráče jako pao. Existující wei se může stát pao se čtvrtou kartou z jakéhokoli zdroje; existující peng to může udělat pouze s kartou odhalenou ze zásoby. Můžete přejít místo deklarace pao.
- Chi můžete chi pouze kartu zahranou předchozím hráčem nebo kartu, kterou odhalíte ze zásobníku, nikoli kartu jiného hráče.
- Chi může být tříkaretní sekvence složená ze všech malých nebo všech velkých čísel; Dva–Sedm–Deset jedné číslice; nebo tři stejné hodnoty se dvěma velkými a jednou malou číslicí, nebo dvě malé a jedna velká.
- Bi je dodatečný požadavek při získávání chi: pokud vaše ruka stále obsahuje kopie totožné s nárokovanou kartou, každá kopie musí zároveň vytvořit legální skupinu chi, vystavenou současně. Pokud je nemůžete všechny seskupit, nemůžete si nárokovat chi.
- Po chi nebo peng odhoďte jednu kartu. Identická trojice v ruce, nazývaná kan, se nedá rozdělit. Nemůžete zvolit chi nebo peng, pokud by to nezůstalo žádné legální odhození. Vaše druhé a následné pao nebo ti nevyžadují odhození.
- Pokud povinná kombinace nenechá žádnou kartu k odhození a žádnou vítěznou ruku, ruka je mrtvá: po zbytek rozdávání může odhalit pouze zásoby nebo vytvořit pao či ti, a nemůže vyhrát.
- Když více hráčů chce stejnou veřejnou kartu, vyřešte nároky v tomto pořadí: povinné ti nebo wei → vyhrát → pao nebo peng → chi.
- Pokud propásnete šanci na chi nebo peng, nebo jste stejnou kartu dříve sami odhodili, možná ji později už nechcete chi ani pengovat. Stále na ni můžete vyhrát.
- Kromě úvodní nebeské výhry můžete vyhrát pouze na kartě veřejně odhalené z balíčku, ne na kartě odhozené z něčí ruky.
- 4
Bodování a konec
- Huxi pro skupiny identických karet, malé/velké číslice: ti 9/12; pao 6/9; wei nebo otevření kan 3/6; peng 1/3.
- Jedna–Dva–Tři a Dva–Sedm–Deset skórují 3 huxi za každou skupinu z celé malé skupiny nebo 6 za skupinu složenou pouze s velkou skupinou. Jiné sekvence, skupiny smíšené velikosti a páry nezískají žádné huxi.
- 15–17 huxi skóruje jeden tun, 18–20 skóruje dva a každé další tři huxi přidá jeden tun. Každý soupeř platí tuto částku. Vyčerpání zásob bez vítěze je remíza.