3 spillere · Du mod to AI'er · Én uddeling
Brug de oprindelige firs store og små talkort til at lave chi-, peng-, wei-, pao- og ti-meldinger, og fuldend syv grupper med mindst 15 huxi.
- 1
Formål
- En menzi er en gruppe kort; huxi er pointværdien for disse grupper. Normalt kræver det syv grupper med mindst 15 huxi til en værdi for at vinde. Grupper indeholder som regel tre kort. Hvis en gruppe har fire kort (ti eller pao), skal præcis én af de syv grupper være et par.
- Åbningsundtagelse: tre grupper med fire kort (tre ti) eller fem identiske triplets (fem kan) giver en øjeblikkelig himmelsk sejr. De øvrige kort behøver ikke danne grupper; kun dem ti eller kan bidrager med huxi.
- 2
Opsætning
- Brug fire kopier af hvert lille og stort tal fra ét til ti, i alt firs kort. En tilfældig dealer modtager 21 kort, de to andre spillere får 20 hver, og 19 forbliver i bunken. Dealerens sidste kort er offentligt. De første fire ens-kort bliver automatisk ti; de første triples låses kan. Dealeren kasserer først, derefter følger rækkefølgen Du, Computer 1, Computer 2.
- 3
At spille en tur
- Afslør bunkekort ét ad gangen, så alle kan se dem. Et afsløret kort går ikke direkte i trækkerens hånd; først afgør du vinder og melder krav. "Identisk" nedenfor betyder samme talstørrelse og rang.
- Wei og ti er obligatoriske: når dit eget afslørede træk matcher et par i din hånd, danner du en tre-korts wei. Når den matcher tre identiske kort i din hånd, danner du en ti-ti med fire kort.
- Peng og pao er valgfrie: tag et offentligt kort med to identiske kort fra din hånd for at lave en peng. Med tre identiske kort på hånden kan du tage en anden spillers fjerde kort som pao. En eksisterende wei kan blive pao med et fjerde kort fra enhver kilde; en eksisterende peng kan kun gøre det med et kort afsløret fra bunken. Du må passe i stedet for at erklære pao.
- Du må kun chi'e et kort spillet af den foregående spiller eller et kort, du afslører fra bunken, ikke en anden spillers kasserede kort.
- En chi kan være en tre-korts sekvens af alle små eller alle store tal; to–syv–ti af én talstørrelse; eller tre af samme rang med to store og ét lille tal, eller to små og et stort.
- Bi er et ekstra krav, når du gør krav på chi: hvis din hånd stadig indeholder kopier, der er identiske med det krævede kort, skal hver kopi også danne en lovlig chi-gruppe, der er eksponeret samtidig. Hvis du ikke kan gruppere dem alle, kan du ikke gøre krav på chi.
- Efter chi eller peng, smid ét kort. En identisk triplet i hånden, kaldet kan, kan ikke deles. Du kan ikke vælge chi eller peng, hvis der ikke er nogen lovlig kas. Din anden og efterfølgende pao eller ti kræver ikke et kas.
- Hvis en obligatorisk melding ikke efterlader noget kort at kassere og ingen vindende hånd, bliver hånden død: resten af uddelingen kan den kun afsløre bunkekort eller lave pao eller ti, og kan ikke vinde.
- Når flere spillere ønsker det samme offentlige kort, skal kravene løses i denne rækkefølge: obligatorisk ti eller wei → vinde → pao eller peng → chi.
- Hvis du giver chancen for chi eller peng, eller tidligere selv har kasseret det identiske kort, kan du ikke længere chi eller peng det senere. Du kan stadig vinde på det.
- Bortset fra en åbningshimmelsk gevinst kan du kun vinde på et kort, der offentligt vises fra bunken, ikke på et kort, der er kasseret fra nogens hånd.
- 4
Score og afslutning
- Huxi for identiske kortgrupper, små/store tal: ti 9/12; pao 6/9; wei eller en åbningskan 3/6; peng 1/3.
- En–To–Tre og To–Syv–Ti giver 3 huxi pr. helt lille gruppe eller 6 pr. hel-stor gruppe. Andre sekvenser, blandede grupper og par scorer 0 huxi.
- 15–17 huxi scorer én tun, 18–20 scorer to, og hver yderligere tre huxi tilføjer én tun. Hver modstander betaler det beløb. At tømme bunken uden en vinder er uafgjort.