CARDAVIA
Language:Deutsch
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabelle

Vollständige Regeln

3 Spieler · Du gegen zwei KIs · Ein Deal

Verwenden Sie die ursprünglichen achtzig großen und kleinen Zahlenkarten, um Chi-, Peng-, Wei-, Pao- und Ti-Kombinationen zu erstellen und so sieben Gruppen mit mindestens 15 Huxi zu vervollständigen.

  1. Ziel

    • Ein Menzi ist eine Gruppe von Karten; Huxi ist der Punktwert dieser Gruppen. Normalerweise erfordert ein Gewinn sieben Gruppen, die mindestens 15 Huxi wert sind. Gruppen enthalten normalerweise drei Karten. Wenn eine Gruppe vier Karten (ti oder pao) hat, muss genau eine der sieben Gruppen ein Paar sein.
    • Eröffnungsausnahme: Drei Vier-Karten-Gruppen (drei Ti) oder fünf identische Triole (fünf Kan) ermöglichen einen sofortigen himmlischen Sieg. Die anderen Karten müssen keine Gruppen bilden; nur diejenigen, die Ti oder Kan tragen Huxi bei.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie vier Exemplare jeder kleinen und großen Zahl, von einer bis zehn, insgesamt achtzig Karten. Ein zufälliger Geber erhält 21 Karten, die anderen beiden Spieler jeweils 20, und 19 bleiben im Stapel. Die letzte Karte des Gebers ist öffentlich. Die anfänglichen Vierlinge werden automatisch zu ti; die anfänglichen Drillinge werden kan. Der Geber wirft zuerst ab, dann folgt das Spiel der Reihenfolge Du, Computer 1, Computer 2.
  3. Eine Runde spielen

    • Decke die Stapelkarten einzeln auf, damit jeder sie sehen kann. Eine aufgedeckte Karte kommt nicht direkt in die Hand des Ziehers; zuerst wird gewonnen und Forderungen gemeldet. "Identisch" bedeutet unten die gleiche Zahlengröße und denselben Rang.
    • Wei und Ti sind Pflicht: Wenn dein eigener aufgedeckter Zug ein Paar in deiner Hand übereinstimmt, bildest du ein Drei-Karten-Wei. Wenn es drei identische Karten in deiner Hand übereinstimmt, bildest du ein Vier-Karten-Ti.
    • Peng und Pao sind optional: Beanspruche eine öffentliche Karte mit zwei identischen Karten aus deiner Hand, um einen Peng zu machen. Mit drei identischen Karten auf der Hand kannst du die vierte Karte eines anderen Spielers als Pao beanspruchen. Ein bestehender Wei kann mit einer vierten Karte aus jeder Quelle zu Pao werden; ein bestehender Peng kann dies nur mit einer Karte tun, die aus dem Stapel aufgedeckt wird. Du darfst passen, anstatt Pao zu deklarieren.
    • Du darfst nur eine vom vorherigen Spieler gespielte Karte oder eine Karte, die du aus dem Stapel freilegst, chichien, nicht die Ablage eines anderen Spielers.
    • Ein Chi kann eine Drei-Karten-Folge aus allen kleinen oder allen großen Ziffern sein; Zwei–Sieben–Zehn einer Zahlengröße; oder drei Zahlen gleichen Ranges mit zwei großen und einer kleinen Zahl, oder zwei kleinen und einer großen.
    • Bi ist eine zusätzliche Voraussetzung beim Beanspruchen von Chi: Wenn deine Hand noch identische Kopien mit der beanspruchten Karte enthält, muss jede Kopie auch eine legale Chi-Gruppe bilden, die gleichzeitig sichtbar ist. Wenn du nicht alle gruppieren kannst, kannst du auch kein Chi beanspruchen.
    • Nach Chi oder Peng wirst du eine Karte abwerfen. Ein identisches Triplet in der Hand, genannt kan, kann nicht geteilt werden. Du kannst Chi oder Peng nicht wählen, wenn kein legales Ablegen übrig bleibt. Dein zweites und anschließendes Pao oder Ti erfordern kein Abwerfen.
    • Wenn eine obligatorische Meldung keine Karte zum Ablegen und keine Gewinnhand übrig lässt, ist die Hand tot: Für den Rest des Teils kann sie nur Stockkarten aufdecken oder Pao oder Ti machen und kann nicht gewinnen.
    • Wenn mehrere Spieler dieselbe öffentliche Karte wollen, lösen Sie die Ansprüche in folgender Reihenfolge: Mandatory ti oder wei → gewinnen → pao oder peng → chi.
    • Wenn du eine Chance auf Chi oder Peng verpasst oder diese identische Karte selbst abgelegt hast, kannst du sie später vielleicht nicht mehr chi oder peng spielen. Du kannst trotzdem darauf gewinnen.
    • Abgesehen von einem Eröffnungs-Heavenly-Sieg kann man nur mit einer Karte gewinnen, die öffentlich vom Stapel offenbart wird, nicht mit einer Karte, die aus der Hand von jemandem abgeworfen wurde.
  4. Wertung und Ende

    • Huxi für identische Kartengruppen, kleine/große Ziffern: ti 9/12; pao 6/9; wei oder ein offener Kan 3/6; peng 1/3.
    • Eins–Zwei–Drei und Zwei–Sieben–Zehn erzielen 3 Huxi pro rein kleiner Gruppe oder 6 pro rein große Gruppe. Andere Sequenzen, gemischte Gruppen und Paare, erzielen 0 Huxi.
    • 15–17 Huxi zählen einen Tun, 18–20 zwei Ton, und alle weiteren drei Huxi addieren einen Tun. Jeder Gegner zahlt diesen Betrag. Das Erschöpfen des Vorrats ohne Gewinner ist ein Unentschieden.