CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

3 pelaajaa · Sinä vastaan kaksi tekoälyä · Yksi jako

Käytä alkuperäisiä kahdeksankymmentä suurta ja pientä numerokorttia chi-, peng-, wei-, pao- ja ti-yhdistelmien tekemiseen, jolloin seitsemän ryhmää on vähintään 15 huxia.

  1. Tavoite

    • Menzi on korttiryhmä; huxi on näiden ryhmien pistearvo. Yleensä voittamiseen tarvitaan seitsemän ryhmää, joiden arvo on vähintään 15 huxia. Ryhmissä on yleensä kolme korttia. Jos jollain ryhmällä on neljä korttia (ti tai pao), täsmälleen yhden seitsemästä ryhmästä on pari.
    • Avauspoikkeus: kolme neljän kortin ryhmää (kolme tiä) tai viisi identtistä triplettiä (viisi kan) mahdollistavat välittömän taivaallisen voiton. Muiden korttien ei tarvitse muodostaa ryhmiä; vain ti- tai kan-kortit antavat huxia.
  2. Asetelma

    • Käytä neljää kopiota jokaisesta pienestä ja suuresta numerosta, yhdestä kymmeneen, yhteensä kahdeksankymmentä korttia. Satunnainen jakaja saa 21 korttia, kaksi muuta pelaajaa 20 kukin ja 19 jää varastoon. Jakajan viimeinen kortti on julkinen. Alkuperäiset nelonen kortit muuttuvat automaattisesti ti:ksi; alkuperäiset kolmoset lukitaan kaniksi. Jakaja heittää ensin pois, sitten peli seuraa järjestystä Sinä, Tietokone 1, Tietokone 2.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Paljasta varastokortit yksi kerrallaan kaikkien nähtäväksi. Paljastettu kortti ei mene suoraan laatikon käteen; ensin ratkaise voitto ja yhdistä vaatimukset. "Identtiset" alla tarkoittaa samaa numerokokoa ja arvoa.
    • Wei ja ti ovat pakollisia: kun oma paljastettu vetosi vastaa kädessäsi olevaa paria, muodosta kolmen kortin wei. Kun se vastaa kolme identtistä korttia kädessäsi, muodosta neljän kortin ti.
    • Peng ja pao ovat valinnaisia: ota kädestäsi julkinen kortti, jossa on kaksi identtistä korttia, tehdäksesi pengin. Kolmella identtisellä kortilla kädessä voit lunastaa toisen pelaajan neljännen kortin paoksi. Olemassa oleva wei voi muuttua paoksi neljännellä kortilla mistä tahansa lähteestä; olemassa oleva peng voi tehdä sen vain, kun kortti paljastuu paosta. Voit jättää väliin paon julistamisen sijaan.
    • Voit chi-laittaa vain edellisen pelaajan pelaaman kortin tai kortin, jonka paljastat varastosta, et toisen pelaajan poisheittoa.
    • Chi voi olla kolmen kortin sarja, jossa on kaikki pienet tai kaikki suuret numerot; Kaksi–Seitsemän–Kymmenen, joilla on yksi numerokoko; tai kolme saman arvoisen, joissa on kaksi suurta ja yksi pieni numero, tai kaksi pientä ja yksi suuri.
    • Bi on ylimääräinen vaatimus chi:n vaatimisessa: jos kädessäsi on edelleen kopioita, jotka ovat identtisiä vaaditun kortin kanssa, jokaisen kopion on myös muodostettava laillinen chi-ryhmä, joka paljastuu samanaikaisesti. Jos et voi ryhmitellä kaikkia, et voi vaatia chiä.
    • Chin tai pengin jälkeen hylkää yksi kortti. Identtistä kolmoista kädessä, nimeltään kan, ei voi jakaa. Et voi valita chiä tai pengiä, jos se jättäisi laillisen poisheiton. Toinen ja sitä seuraava pao tai ti ei vaadi hylkäämistä.
    • Jos pakollinen yhdistelmä ei jätä korttia poistettavaksi eikä voittavaa kättä, käsi muuttuu kuolleeksi: loppujaon ajan se voi paljastaa vain varastokortit tai tehdä pao tai ti, eikä voi voittaa.
    • Kun useampi pelaaja haluaa saman julkisen kortin, ratkaise vaatimukset tässä järjestyksessä: pakollinen ti tai wei → voittaa → pao tai peng → chi.
    • Jos menetät mahdollisuuden chi- tai peng-tilaisuuteen, tai olet aiemmin heittänyt saman kortin pois itse, et voi enää chi- tai peng-korttia myöhemmin. Voit silti voittaa sillä.
    • Avaustaivaallisen voiton lisäksi voit voittaa vain julkisesti paljastetun kortin perusteella, et kortilla, joka on hylätty jonkun kädestä.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Huxi identtisille korttiryhmille, pienet/suuret numerot: ti 9/12; pao 6/9; wei tai avauskan 3/6; peng 1/3.
    • One–Two–Three ja Two–Seven–Ten saavat 3 huxia per pieni ryhmä tai 6 per suuri ryhmä. Muut sekvenssit, sekakokoiset ryhmät ja parit saavat 0 huxia.
    • 15–17 huxi saa yhden tunin, 18–20 kaksi ja joka lisäkolme huxi lisää yhden tunin. Jokainen vastustaja maksaa tuon summan. Varaston loppuminen ilman voittajaa päättyy tasapeliin.