3 pemain · Anda menentang dua AI · Satu pertukaran
Gunakan lapan puluh kad nombor besar dan kecil asal untuk membuat gabungan chi, peng, wei, pao dan ti, melengkapkan tujuh kumpulan dengan sekurang-kurangnya 15 huxi.
- 1
Objektif
- Menzi adalah kumpulan kad; huxi adalah nilai mata kumpulan-kumpulan tersebut. Biasanya, menang memerlukan tujuh kumpulan bernilai sekurang-kurangnya 15 huxi. Kumpulan biasanya mengandungi tiga kad. Jika mana-mana kumpulan mempunyai empat kad (ti atau pao), tepat satu daripada tujuh kumpulan mesti sepasang.
- Pengecualian pembukaan: tiga kumpulan empat kad (tiga ti), atau lima triplet yang sama (lima kan), membolehkan kemenangan syurga serta-merta. Kad lain tidak perlu membentuk kumpulan; hanya kad ti atau kan yang menyumbang huxi.
- 2
Persediaan
- Gunakan empat salinan setiap nombor kecil dan besar dari satu hingga sepuluh, lapan puluh kad secara keseluruhan. Seorang pengedar rawak menerima 21 kad, dua pemain lain menerima 20 setiap satu, dan 19 kad kekal dalam stok. Kad terakhir pengedar adalah awam. Empat kad pertama yang sama menjadi ti secara automatik; triplet awal dikunci kan. Pengedar membuang dahulu, kemudian permainan mengikut susunan Anda, Komputer 1, Komputer 2.
- 3
Bermain giliran
- Dedahkan kad stok satu persatu untuk semua orang lihat. Kad yang didedahkan tidak terus masuk ke tangan laci; mula-mula selesaikan tuntutan kemenangan dan meld. "Identik" di bawah bermaksud saiz nombor dan pangkat yang sama.
- Wei dan ti adalah wajib: apabila cabutan yang anda dedahkan sendiri sepadan dengan pasangan dalam tangan anda, bentuk wei tiga kad. Apabila ia sepadan dengan tiga kad yang sama dalam tangan anda, bentuk 'ti' empat kad.
- Peng dan pao adalah pilihan: tuntut kad awam dengan dua kad yang sama dari tangan anda untuk membuat peng. Dengan tiga kad yang sama di tangan, anda boleh menuntut kad keempat pemain lain sebagai pao. Wei sedia ada boleh menjadi pao dengan kad keempat dari mana-mana sumber; peng sedia ada hanya boleh berbuat demikian dengan kad yang didedahkan dari stok. Anda boleh pass dan bukannya mengisytiharkan pao.
- Anda hanya boleh chi kad yang dimainkan oleh pemain sebelumnya atau kad yang anda dedahkan dari stok, bukan kad buangan pemain lain.
- Chi boleh menjadi urutan tiga kad yang terdiri daripada semua nombor kecil atau semua nombor besar; Dua–Tujuh–Sepuluh dengan saiz satu nombor; atau tiga dengan pangkat yang sama dengan dua nombor besar dan satu nombor kecil, atau dua nombor kecil dan satu besar.
- Bi adalah syarat tambahan apabila menuntut chi: jika tangan anda masih mengandungi salinan yang sama dengan kad yang dituntut, setiap salinan juga mesti membentuk kumpulan chi sah, yang didedahkan pada masa yang sama. Jika anda tidak dapat mengelompokkan kesemuanya, anda tidak boleh menuntut chi.
- Selepas chi atau peng, buang satu kad. Triplet yang sama di tangan, dipanggil kan, tidak boleh dipecahkan. Anda tidak boleh memilih chi atau peng jika ia tidak meninggalkan buangan sah. Pao atau ti kedua dan seterusnya tidak memerlukan buangan.
- Jika meld wajib tidak meninggalkan kad untuk dibuang dan tiada tangan menang, tangan itu menjadi mati: untuk baki pengedaran ia hanya boleh mendedahkan kad stok atau membuat pao atau ti, dan tidak boleh menang.
- Apabila beberapa pemain mahukan kad awam yang sama, selesaikan tuntutan mengikut susunan ini: wajib ti atau wei → menang → pao atau peng → chi.
- Jika anda melepaskan peluang untuk chi atau peng, atau sebelum ini membuang kad yang sama itu sendiri, anda tidak boleh lagi chi atau peng kemudian. Anda masih boleh menang dengannya.
- Selain daripada kemenangan syurga pembukaan, anda hanya boleh menang pada kad yang didedahkan secara terbuka dari stok, bukan pada kad yang dibuang dari tangan seseorang.
- 4
Skor dan penamat
- Huxi untuk kumpulan kad yang sama, nombor kecil/besar: ti 9/12; pao 6/9; wei atau pembukaan kan 3/6; peng 1/3.
- Satu–Dua–Tiga dan Dua–Tujuh–Sepuluh mendapat 3 huxi bagi setiap kumpulan kecil sepenuhnya atau 6 bagi setiap kumpulan besar. Urutan lain, kumpulan dan pasangan bersaiz campuran mendapat 0 huxi.
- 15–17 Huxi mendapat satu tun, 18–20 mendapat dua, dan setiap tiga huxi tambahan menambah satu tun. Setiap lawan membayar jumlah itu. Menghabiskan stok tanpa pemenang adalah seri.