3 spillere · Du mot to AI-er · Én utdeling
Bruk de opprinnelige åtti store og små tallkortene til å lage chi-, peng-, wei-, pao- og ti-meldinger, og fullfør syv grupper med minst 15 huxi.
- 1
Mål
- En menzi er en gruppe kort; huxi er poengverdien til disse gruppene. Vanligvis krever det å vinne syv grupper verdt minst 15 huxi. Grupper inneholder vanligvis tre kort. Hvis en gruppe har fire kort (ti eller pao), må nøyaktig én av de syv gruppene være et par.
- Åpningsunntak: tre grupper med fire kort (tre ti), eller fem identiske tripletter (fem kan), gir en umiddelbar himmelsk seier. De andre kortene trenger ikke å danne grupper; bare de ti eller kan bidrar med huxi.
- 2
Oppsett
- Bruk fire kopier av hvert lite og stort tall fra ett til ti, åtti kort totalt. En tilfeldig dealer får 21 kort, de to andre spillerne får 20 hver, og 19 blir igjen i bunken. Giverens siste kort er offentlig. De første fire like blir ti automatisk; de første triplettene låses kan. Giveren kaster først, deretter følger spillet rekkefølgen Du, Computer 1, Computer 2.
- 3
Å spille en tur
- Avslør bunkekort ett om gangen slik at alle kan se. Et avslørt kort går ikke rett inn i trekkerens hånd; først løser man vinner og melder krav. "Identisk" under betyr samme tallstørrelse og rang.
- Wei og ti er obligatoriske: når ditt eget avslørte trekk matcher et par på hånden, danner du et trekorts wei. Når det matcher tre identiske kort i hånden din, danner du et ti-kort med fire kort.
- Peng og pao er valgfrie: krev et offentlig kort med to identiske kort fra hånden for å lage en peng. Med tre identiske kort på hånden kan du kreve en annen spillers fjerde kort som pao. En eksisterende wei kan bli pao med et fjerde kort fra hvilken som helst kilde; en eksisterende peng kan kun gjøre det med et kort som avdekkes fra bunken. Du kan gå videre i stedet for å erklære pao.
- Du kan kun chi et kort spilt av forrige spiller eller et kort du avslører fra bunken, ikke en annen spillers kast.
- En chi kan være en tre-korts sekvens med alle små eller alle store tall; To–Sju–Ti av én tallstørrelse; eller tre av samme rang med to store og ett lite tall, eller to små og ett stort.
- Bi er et ekstra krav når du krever chi: hvis hånden din fortsatt inneholder kopier identiske med det kravte kortet, må hver kopi også danne en lovlig chi-gruppe, som er eksponert samtidig. Hvis du ikke kan gruppere alle, kan du ikke kreve chi.
- Etter chi eller peng, kast ett kort. En identisk triplet i hånden, kalt kan, kan ikke deles. Du kan ikke velge chi eller peng hvis det ikke etterlater noen lovlig kast. Din andre og påfølgende pao eller ti krever ikke kast.
- Hvis en obligatorisk melding ikke etterlater noe kort å kaste og ingen vinnende hånd, blir hånden død: resten av utdelingen kan den bare avsløre stokkkort eller lage pao eller ti, og kan ikke vinne.
- Når flere spillere ønsker det samme offentlige kortet, løses kravene i denne rekkefølgen: obligatorisk ti eller wei → vinne → pao eller peng → chi.
- Hvis du gir en sjanse til chi eller peng, eller tidligere kastet det identiske kortet selv, kan du ikke lenger chi eller peng det senere. Du kan fortsatt vinne på det.
- Bortsett fra en åpnings-himmelsk seier, kan du bare vinne på et kort som er offentlig avslørt fra bunken, ikke på et kort som kastes fra noens hånd.
- 4
Musikk og avslutning
- Huxi for identiske kortgrupper, små/store tall: ti 9/12; pao 6/9; wei eller en åpningskan 3/6; peng 1/3.
- En–To–Tre og To–Sju–Ti gir 3 huxi per hel-liten gruppe eller 6 per hel-stor gruppe. Andre sekvenser, blandede grupper og par gir 0 huxi.
- 15–17 huxi scorer én tune, 18–20 får to, og hver ytterligere tredje huxi legger til én tune. Hver motstander betaler dette beløpet. Å tømme bunken uten vinner er uavgjort.