3 spelers · Jij tegen twee AI's · Eén deal
Gebruik de originele tachtig grote en kleine cijferkaarten om meldingen van chi, peng, wei, pao en ti te maken, waarmee je zeven groepen compleet maakt met minstens 15 huxi.
- 1
Doelstelling
- Een menzi is een groep kaarten; huxi is de puntwaarde van die groepen. Normaal gesproken vereist winnen zeven groepen met minstens 15 huxi. Groepen bevatten meestal drie kaarten. Als een groep vier kaarten heeft (ti of pao), moet precies één van de zeven groepen een paar zijn.
- Openingsuitzondering: drie groepen van vier kaarten (drie ti), of vijf identieke triplets (vijf kan), zorgen voor een directe hemelse overwinning. De andere kaarten hoeven geen groepen te vormen; alleen die ti of kan dragen huxi bij.
- 2
Opstelling
- Gebruik vier exemplaren van elk klein en groot cijfer, van één tot tien, in totaal tachtig kaarten. Een willekeurige deler ontvangt 21 kaarten, de andere twee spelers krijgen elk 20, en er blijven 19 in de stapel. De laatste kaart van de deler is openbaar. De eerste vier-een-dezelfde worden automatisch ti; de eerste drieling wordt vergrendeld kan. De deler legt eerst af, daarna volgt het spel de volgorde Jij, Computer 1, Computer 2.
- 3
Een beurt spelen
- Onthult de stapelkaarten één voor één zodat iedereen het kan zien. Een onthulde kaart gaat niet direct in de hand van de trekker; eerst winnen en melden claims. "Identiek" hieronder betekent dezelfde numerieke grootte en rang.
- Wei en ti zijn verplicht: wanneer je eigen onthulde draw overeenkomt met een paar in je hand, vorm je een driekaartige wei. Wanneer deze drie identieke kaarten in je hand matcht, vorm je een vierkaarts ti.
- Peng en pao zijn optioneel: claim een publieke kaart met twee identieke kaarten uit je hand om een peng te maken. Met drie identieke kaarten in de hand mag je de vierde kaart van een andere speler als pao claimen. Een bestaande wei kan pao worden met een vierde kaart uit welke bron dan ook; een bestaande peng kan dit alleen doen met een kaart die uit de stapel wordt onthuld. Je mag passen in plaats van pao te verklaren.
- Je mag alleen een kaart chi'en die door de vorige speler is gespeeld of een kaart die je uit de stapel onthult, niet de aflegkaart van een andere speler.
- Een chi kan een reeks van drie kaarten zijn met alle kleine of alle grote cijfers; twee–zeven–tien van één cijfergrootte; of drie van dezelfde rang met twee grote en één kleine cijfers, of twee kleine en één grote.
- Bi is een extra vereiste bij het claimen van chi: als je hand nog kopieën bevat die identiek zijn aan de geclaimde kaart, moet elke kopie ook een legale chi-groep vormen, die tegelijkertijd wordt blootgesteld. Als je ze niet allemaal kunt groeperen, kun je geen chi claimen.
- Na chi of peng, leg je één kaart af. Een identieke triplet in de hand, kan, kan niet worden gesplitst. Je kunt chi of peng niet kiezen als er geen legale aflegplaats overblijft. Je tweede en daaropvolgende pao of ti vereisen geen afleg.
- Als een verplichte melding geen kaart overlaat om af te leggen en geen winnende hand overlaat, is de hand dood: voor de rest van het delen kan hij alleen stockkaarten onthullen of pao of ti maken, en kan hij niet winnen.
- Wanneer meerdere spelers dezelfde publieke kaart willen, lossen de claims dan op deze volgorde op: verplichte ti of wei → winnen → pao of peng → chi.
- Als je een kans op chi of peng laat gaan, of die identieke kaart zelf eerder hebt afgelegd, mag je hem later niet meer chi of peng. Je kunt er nog steeds mee winnen.
- Behalve een opening heavenly win kun je alleen winnen op een kaart die openbaar uit de stapel is gehaald, niet op een kaart die uit iemands hand is weggegooid.
- 4
Puntentelling en einde
- Huxi voor identiek-kaartgroepen, kleine/grote cijfers: ti 9/12; pao 6/9; wei of een openingskan 3/6; peng 1/3.
- Eén–Twee–Drie en Twee–Zeven–Tien scoren 3 huxi per volledig kleine groep of 6 per volledig grote groep. Andere reeksen, gemengde groepen en paren scoren 0 huxi.
- 15–17 huxi scoren één tun, 18–20 scoren twee, en elke extra drie huxi voegt één tunt toe. Elke tegenstander betaalt dat bedrag. Het opraken van de voorraad zonder winnaar is een gelijkspel.