3 jogadores · Você contra duas IAs · Um único acordo
Use as oitenta cartas originais de números grandes e pequenos para formar as combinações chi, peng, wei, pao e ti, completando sete grupos com pelo menos 15 huxi.
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Objetivo
- Um menzi é um grupo de cartas; huxi é o valor em pontos desses grupos. Normalmente, vencer requer sete grupos que valem pelo menos 15 huxi. Os grupos geralmente contêm três cartas. Se algum grupo tiver quatro cartas (ti ou pao), exatamente um dos sete grupos deve ser um par.
- Exceção inicial: três grupos de quatro cartas (três ti) ou cinco trios idênticos (cinco kan) permitem uma vitória celestial imediata. As outras cartas não precisam formar grupos; apenas aquelas ti ou kan contribuem com huxi.
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Configuração
- Use quatro cópias de cada número pequeno e grande de um a dez, oitenta cartas no total. Um distribuidor aleatório recebe 21 cartas, os outros dois jogadores recebem 20 cada, e 19 permanecem no estoque. A última carta do distribuidor é pública. Os quatro iniciais se tornam ti automaticamente; os trios iniciais são bloqueados kan. O distribuidor descarta primeiro, então o jogo segue a ordem Você, Computador 1, Computador 2.
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Jogando um turno
- Revele cartas de estoque uma de cada vez para todos verem. Uma carta revelada não vai direto para a mão do gavetista; primeiro resolva as reivindicações vencedoras e combine. "Idêntico" abaixo significa o mesmo tamanho e valor numérico.
- Wei e ti são obrigatórios: quando sua própria compra revelada coincide com um par na sua mão, forme um wei de três cartas. Quando coincidir com três cartas idênticas na sua mão, forme um ti de quatro cartas.
- Peng e pao são opcionais: reivindicar uma carta pública com duas cartas idênticas da sua mão para formar um peng. Com três cartas idênticas na mão, você pode reivindicar a quarta carta de outro jogador como pao. Um wei existente pode se tornar pao com uma quarta carta de qualquer fonte; um peng existente só pode fazer isso com uma carta revelada do estoque. Você pode passar em vez de declarar pao.
- Você pode chi apenas uma carta jogada pelo jogador anterior ou uma carta que revelar do estoque, não o descarte de outro jogador.
- Um chi pode ser uma sequência de três cartas com todos os números pequenos ou todos grandes; Dois–Sete–Dez de um número de um número; ou três do mesmo valor com dois grandes e um pequeno, ou dois pequenos e um grande.
- Bi é um requisito extra ao reivindicar chi: se sua mão ainda contiver cópias idênticas à carta reivindicada, cada cópia também deve formar um grupo legal de chi, exposto ao mesmo tempo. Se você não puder agrupar todas, não pode reivindicar chi.
- Após chi ou peng, descarte uma carta. Um trio idêntico na mão, chamado kan, não pode ser dividido. Você não pode escolher chi ou peng se não deixar descarte legal. Seu segundo e o subsequente pao ou ti não exigem descarte.
- Se uma combinação obrigatória não deixar cartas para descartar e nenhuma mão vencedora, a mão fica morta: pelo restante da distribuição, ela só pode revelar cartas de estoque ou fazer pao ou ti, e não pode vencer.
- Quando vários jogadores quiserem a mesma carta pública, resolvam as reivindicações nesta ordem: ti ou wei obrigatório → ganhar → pao ou peng → chi.
- Se você perder uma chance de chi ou peng, ou já descartou essa carta idêntica você mesmo, pode não ter mais chi ou peng depois. Você ainda pode ganhar nela.
- Além de uma vitória celestial inicial, você só pode ganhar em uma carta revelada publicamente do estoque, não em uma carta descartada da mão de alguém.
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Pontuação e encerramento
- Huxi para grupos de cartas idênticas, numerais pequenos/grandes: ti 9/12; pao 6/9; wei ou uma abertura kan 3/6; peng 1/3.
- Um–Dois–Três e Dois–Sete–Dez pontuam 3 huxi por grupo totalmente pequeno ou 6 por grupo totalmente grande. Outras sequências, grupos e pares de tamanho misto marcam 0 huxi.
- 15–17 huxi marcam um tun, 18–20 marcam dois, e a cada três huxi adicionais somam um tun. Cada oponente paga esse valor. Esgotar o estoque sem um vencedor é empate.