3 spelare · Du mot två AI:er · En utdelning
Använd de ursprungliga åttio stora och små sifferkorten för att göra chi-, peng-, wei-, pao- och ti-kombinationer, och komplettera sju grupper med minst 15 huxi.
- 1
Syfte
- En menzi är en grupp kort; huxi är poängvärdet för dessa grupper. Normalt krävs sju grupper värda minst 15 huxi för att vinna. Grupper innehåller vanligtvis tre kort. Om någon grupp har fyra kort (ti eller pao) måste exakt en av de sju grupperna vara ett par.
- Öppningsundantag: tre fyrkortsgrupper (tre ti), eller fem identiska triplar (fem kan), ger en omedelbar himmelsk vinst. De andra korten behöver inte bilda grupper; endast de ti eller kan bidrar med huxi.
- 2
Upplägg
- Använd fyra kopior av varje liten och stor siffra från ett till tio, totalt åttio kort. En slumpmässig givare får 21 kort, de andra två spelarna får 20 var, och 19 kvarstår i högen. Givarens sista kort är offentligt. De första fyrtalskorten blir automatiskt ti; initiala triplar låses kan. Givaren kastar först, sedan följer spelet ordningen Du, Dator 1, Dator 2.
- 3
Att spela en tur
- Visa högkort ett i taget så att alla kan se. Ett avslöjat kort går inte direkt in i dragarens hand; först löser man vinnande och meldar anspråk. "Identisk" nedan betyder samma siffrorstorlek och rang.
- Wei och ti är obligatoriska: när ditt eget avslöjade drag matchar ett par i din hand, bilda en trekorts wei. När det matchar tre identiska kort i din hand, bilda en fyrkorts ti.
- Peng och pao är valfria: ta ett offentligt kort med två identiska kort från din hand för att göra en peng. Med tre identiska kort på handen kan du ta en annan spelares fjärde kort som pao. En befintlig wei kan bli pao med ett fjärde kort från vilken källa som helst; en befintlig peng kan endast göra det med ett kort som avslöjas från högen. Du kan passa istället för att deklarera pao.
- Du får bara chi ett kort som spelats av föregående spelare eller ett kort du avslöjar från högen, inte en annan spelares bortkastade kort.
- En chi kan vara en trekortssekvens med alla små eller alla stora siffror; två–sju–tio av en siffrorstorlek; eller tre av samma rang med två stora och en liten siffra, eller två små och en stor.
- Bi är ett extra krav när du gör anspråk på chi: om din hand fortfarande innehåller kopior identiska med det anspråkade kortet måste varje kopia också bilda en laglig chi-grupp, exponerad samtidigt. Om du inte kan gruppera alla kan du inte göra anspråk på chi.
- Efter chi eller peng, kasta ett kort. En identisk trippel som hålls i handen, kallad kan, kan inte delas. Du kan inte välja chi eller peng om det inte lämnar någon laglig bortkastning. Din andra och efterföljande pao eller ti kräver inte en bortkastning.
- Om en obligatorisk melding inte lämnar något kort att kasta och ingen vinnande hand blir handen död: resten av givningen kan den bara avslöja stockkort eller göra pao eller ti, och kan inte vinna.
- När flera spelare vill ha samma offentliga kort, lös anspråk i denna ordning: obligatorisk ti eller wei → vinna → pao eller peng → chi.
- Om du passerar chansen till chi eller peng, eller tidigare kastat det identiska kortet själv, kan du inte längre chi eller peng det senare. Du kan fortfarande vinna på det.
- Förutom en öppningshimmelsk vinst kan du bara vinna på ett kort som offentligt avslöjas från högen, inte på ett kort som kastats från någons hand.
- 4
Poängsättning och slut
- Huxi för identiska kortgrupper, små/stora siffror: ti 9/12; pao 6/9; wei eller en öppningskan 3/6; peng 1/3.
- Ett–två–tre och två–sju–tio ger 3 huxi per helt liten grupp eller 6 per helt stor grupp. Andra sekvenser, blandade grupper och par ger 0 huxi.
- 15–17 huxi får en ton, 18–20 får två, och varje ytterligare tre huxi lägger till en tuna. Varje motståndare betalar det beloppet. Att tömma stocken utan en vinnare är oavgjort.