کارت های عددی چینی
← سنتهای ورقبازیژجیانگ · چین · ۸۰ کارتویکی پدیا ↗
دو گروه عددی در حروف کوچک و بزرگ چینی، برای پائوهوزی.
بازی ها
پائووزی · دو هفت ده
شروع بازیاز هشتاد کارت اصلی اعداد بزرگ و کوچک برای ساخت ترکیب های چی، پنگ، وی، پائو و تی استفاده کنید و هفت گروه را با حداقل ۱۵ هوکسی کامل کنید.
قوانین
۳ بازیکن · تو مقابل دو هوش مصنوعی · یک معامله
هدف
- منزی گروهی از کارت هاست؛ هوکسی ارزش امتیازی آن گروه ها است. معمولا برای بردن هفت گروه حداقل ۱۵ هوکسی ارزش دارد. گروه ها معمولا شامل سه کارت هستند. اگر هر گروهی چهار کارت (تی یا پائو) داشته باشد، دقیقا یکی از هفت گروه باید یک جفت باشد.
- استثنای آغازین: سه گروه چهار کارته (سه تی) یا پنج سه تایی یکسان (پنج کان)، برنده شدن فوری آسمانی را ممکن می سازند. سایر کارت ها لازم نیست گروه تشکیل دهند؛ فقط کارت هایی که تی یا کان هستند، هوکسی می دهند.
راه اندازی
- از هر عدد کوچک و بزرگ از یک تا ده چهار نسخه استفاده کنید، در مجموع هشتاد کارت. یک دیلر تصادفی ۲۱ کارت دریافت می کند، دو بازیکن دیگر هر کدام ۲۰ کارت دریافت می کنند و ۱۹ کارت در انبار باقی می ماند. آخرین کارت پخش کننده عمومی است. چهار کارت یکسان اولیه به طور خودکار به ti تبدیل می شوند؛ سه تایی های اولیه با کان قفل می شوند. پخش کننده ابتدا کارت ها را دور می اندازد، سپس بازی به ترتیب You، کامپیوتر ۱، کامپیوتر ۲ انجام می شود.
نواختن یک نوبت
- کارت های استوک را یکی یکی برای همه آشکار کنید. کارت آشکار شده مستقیما به دست کشو نمی رود؛ ابتدا ادعاهای برنده و ملد را حل کنید. «یکسان» در پایین به معنای اندازه و رتبه عدد یکسان است.
- وی و تی اجباری هستند: وقتی کشیدن آشکار شده خودتان با یک جفت در دستتان مطابقت دارد، یک وی سه کارته تشکیل دهید. وقتی با سه کارت یکسان در دستتان مطابقت دارد، یک تی چهار کارته تشکیل دهید.
- پنگ و پائو اختیاری هستند: یک کارت عمومی با دو کارت یکسان از دست خود بگیرید تا یک پنگ بسازید. با سه کارت یکسان در دست، می توانید کارت چهارم بازیکن دیگر را به عنوان پائو دریافت کنید. یک وی موجود می تواند با کارت چهارم از هر منبعی به پائو تبدیل شود؛ یک پنگ موجود فقط با کارتی که از انبار بیرون آمده باشد می تواند این کار را انجام دهد. شما می توانید به جای اعلام پائو، پاس دهید.
- شما فقط می توانید کارتی را که بازیکن قبلی بازی کرده یا کارتی را که از انبار بیرون می آورید انتخاب کنید، نه کارتی که بازیکن دیگر دور انداخته است.
- چی می تواند دنباله ای سه کارته از همه اعداد کوچک یا همه اعداد بزرگ باشد؛ دو–هفت–ده با اندازه یک عدد؛ یا سه عدد از یک رتبه با دو عدد بزرگ و یک عدد کوچک، یا دو عدد کوچک و یک عدد بزرگ.
- بی یک شرط اضافی هنگام ادعای چی است: اگر دست شما هنوز نسخه هایی مشابه کارت ادعاشده را داشته باشد، هر نسخه باید یک گروه چی قانونی تشکیل دهد که همزمان نمایان شود. اگر نتوانید همه آن ها را گروه بندی کنید، نمی توانید چی را ادعا کنید.
- بعد از چی یا پنگ، یک کارت را دور بیندازید. یک تریپلت یکسان که در دست است و به آن کان گفته می شود، قابل تقسیم نیست. نمی توانید چی یا پنگ را انتخاب کنید اگر باعث شود هیچ دور انداختن قانونی باقی نماند. پاو یا تی دوم و بعدی شما نیازی به دور انداختن ندارند.
- اگر یک ملد اجباری هیچ کارتی برای دور انداختن باقی نگذارد و دست برنده ای نداشته باشد، دست مرده می شود: در بقیه توزیع فقط می تواند کارت های ذخیره را آشکار کند یا پائو یا تی بسازد و نمی تواند برنده شود.
- وقتی چند بازیکن می خواهند کارت عمومی یکسانی داشته باشند، ادعاها را به این ترتیب حل کنید: تی یا وی اجباری → → پائو یا پنگ → چی برنده شوید.
- اگر شانس چی یا پنگ را از دست بدهید، یا قبلا همان کارت را خودتان دور انداخته باشید، دیگر نمی توانید چی یا پنگ کنید. ممکن است هنوز با آن برنده شوید.
- به جز برد آسمانی آغازین، فقط می توانید با کارتی که به صورت عمومی از سهام فاش شده باشد برنده شوید، نه روی کارتی که از دست کسی دور انداخته شده باشد.
امتیازدهی و پایان
- هوکسی برای گروه های کارت یکسان، اعداد کوچک/بزرگ: ti 9/12؛ پائو 6/9؛ وی یا آن کان آغازین 3/6؛ پنگ 1/3.
- یک–دو–سه و دو–هفت–ده به ازای هر گروه کاملا کوچک ۳ هوکسی یا ۶ هوکسی در هر گروه کاملا بزرگ امتیاز می دهند. سایر توالی ها، گروه های با اندازه های مختلط و جفت ها ۰ هوکسی امتیاز دارند.
- هوکسی ۱۵–۱۷ یک تون، ۱۸–۲۰ دو تون، و هر سه هوشی اضافی یک تون اضافه می کند. هر حریف همان مبلغ را پرداخت می کند. تمام کردن سهام بدون برنده مساوی است.
