CARDAVIA
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Cartes en chiffres chinois

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Zhejiang · Chine · 80 cartesWikipédia ↗

Deux groupes de chiffres en petits et grands caractères chinois, pour Paohuzi.

Jeux

Paohuzi · Deux Sept Dix

Début de partie

Utilisez les quatre-vingts cartes originales à grands et petits chiffres pour créer des combinaisons chi, peng, wei, pao et ti, complétant ainsi sept groupes avec au moins 15 huxi.

Règles

3 joueurs · Toi contre deux IA · Un seul échange

  1. Objectif

    • Un menzi est un groupe de cartes ; huxi est la valeur en points de ces groupes. Normalement, gagner nécessite sept groupes d’au moins 15 huxi. Les groupes contiennent généralement trois cartes. Si un groupe possède quatre cartes (ti ou pao), exactement l’un des sept groupes doit être une paire.
    • Exception d’ouverture : trois groupes de quatre cartes (trois ti), ou cinq triplés identiques (cinq kan), permettent une victoire céleste immédiate. Les autres cartes n’ont pas besoin de former des groupes ; seules celles ti ou kan contribuent à huxi.
  2. Mise en place

    • Utilisez quatre exemplaires de chaque petit et grand chiffre, de un à dix, quatre-vingts cartes au total. Un donneur aléatoire reçoit 21 cartes, les deux autres joueurs en reçoivent 20 chacun, et 19 restent dans le pioche. La dernière carte du donneur est publique. Les quatre initiaux deviennent automatiquement ti ; les triplés initiaux sont verrouillés kan. Le donneur défausse en premier, puis le jeu suit l’ordre Toi, Ordinateur 1, Ordinateur 2.
  3. Jouer un tour

    • Révéler les cartes de pioche une à une pour que tout le monde les voie. Une carte dévoilée ne va pas directement dans la main du tiroir ; d’abord résoudre les revendications gagnantes et combiner. « Identique » ci-dessous signifie la même taille et rang de chiffre.
    • Wei et ti sont obligatoires : lorsque votre propre pioche révélée correspond à une paire dans votre main, formez un wei à trois cartes. Quand il correspond à trois cartes identiques dans votre main, formez un ti à quatre cartes.
    • Peng et pao sont optionnels : prenez une carte publique avec deux cartes identiques de votre main pour former un peng. Avec trois cartes identiques en main, vous pouvez réclamer la quatrième carte d’un autre joueur comme pao. Un wei existant peut devenir pao avec une quatrième carte provenant de n’importe quelle source ; un peng existant ne peut le faire qu’avec une carte révélée du pio. Vous pouvez passer au lieu de déclarer pao.
    • Vous ne pouvez chi qu’une carte jouée par le joueur précédent ou une carte que vous révélez dans la pioche, et non la défausse d’un autre joueur.
    • Un chi peut être une suite de trois cartes composée uniquement de petits ou tous de grands chiffres ; deux–sept–dix d’une même taille ; ou trois de même rang avec deux grands et un petit chiffre, ou deux petits et un grand.
    • Bi est une exigence supplémentaire lors de la revendication du chi : si votre main contient encore des copies identiques à la carte revendiquée, chaque copie doit aussi former un groupe chi légal, exposé en même temps. Si vous ne pouvez pas toutes les regrouper, vous ne pouvez pas réclamer le chi.
    • Après chi ou peng, défaussez une carte. Un triplé identique tenu en main, appelé kan, ne peut pas être séparé. Vous ne pouvez pas choisir chi ou peng si cela ne laisserait aucune défausse légale. Votre deuxième pao ou ti n’exige pas de défausse.
    • Si une combinaison obligatoire ne laisse aucune carte à défausser et aucune main gagnante, la main est morte : pour le reste de la distribution, elle ne peut révéler que des cartes pioches ou faire pao ou ti, et ne peut pas gagner.
    • Lorsque plusieurs joueurs veulent la même carte publique, il faut résaisir les revendications dans cet ordre : ti ou wei obligatoire → gagner → pao ou peng → chi.
    • Si vous refusez une chance de chi ou peng, ou si vous avez déjà défaussé cette carte identique vous-même, vous ne pourrez plus la chi-ni pour la peng plus tard. Vous pouvez toujours y gagner.
    • À part une victoire céleste d’ouverture, vous ne pouvez gagner que sur une carte révélée publiquement dans la pioche, et non sur une carte défaussée de la main de quelqu’un.
  4. Score et fin

    • Huxi pour les groupes de cartes identiques, petits et grands chiffres : ti 9/12 ; pao 6/9 ; wei ou une ouverture kan 3/6 ; peng 1/3.
    • Un–Deux–Trois et Deux–Sept–Dix obtiennent 3 huxi par groupe tout-petit ou 6 par groupe tout-grand. D’autres séquences, groupes et paires de taille mixte, obtiennent 0 huxi.
    • 15–17 huxi marquent un ton, 18–20 en marquent deux, et tous les trois huxi supplémentaires ajoutent un ton. Chaque adversaire paie ce montant. Épuiser le stock sans gagnant est un match nul.