Kínai számkártyák
← KártyahagyományokZhejiang · Kína · 80 kártyaWikipédia ↗
Két számcsoport kis és nagy kínai karakterekkel, Paohuzi számára.
Játékok
Paohuzi · Kettő hét tíz
Kezdő játékAz eredeti nyolcvan nagy és kis számkártyát használjuk chi, peng, wei, pao és ti kombinációk készítéséhez, így hét csoportot töltenek ki legalább 15 huxival.
Szabályok
3 játékos · Te két MI ellen · Egy osztás
Célkitűzés
- A menzi egy kártyacsoport; a huxi ezeknek a csoportoknak pontértéke. Általában a győzelemhez legalább 15 huxi értékű csoport szükséges. A csoportok általában három lapot tartalmaznak. Ha bármely csoportnak négy lapja van (ti vagy pao), pontosan az egyik hét csoport párnak kell lennie.
- Nyitó kivétel: három négy kártyás csoport (három ti), vagy öt azonos hármas (öt kan), azonnali mennyei győzelmet biztosít. A többi lapot nem kell csoportokat alkotni; csak azok a ti vagy kan járulnak hozzá huxihoz.
Beállítás
- Használj négy példányt minden kis és nagy számból, egytől tízig, összesen nyolcvan. Egy véletlenszerű osztó 21 kártyát kap, a másik két játékos 20-at, és 19 marad a készletben. Az osztó utolsó lapja nyilvános. Az első négyes automatikusan ti-vé válik; az első hármasok zárják kan-t. Az osztó először dobja el, majd a játék a következő sorrendben halad: You, Computer 1, Computer 2.
Kör játéka
- Tárd fel a készletkártyákat egyenként, hogy mindenki láthassa. A feltárt kártya nem kerül egyenesen a fiók kezébe; először a győzelem és az összeállítás igényeit kell feltüntetni. Az "azonos" lent ugyanazt a számméretet és rangot jelenti.
- A Wei és a ti kötelezőek: ha a saját feltárt húzásod egyezik egy párral a kezedben, alkoss háromlapos wei-t. Ha három azonos lapot egyezik a kezedben, alakíts ki egy négy kártyás ti-t.
- A peng és a pao opcionális: szerezz egy nyilvános kártyát két azonos kártyával a kezedből, hogy penget készíts. Három azonos kártyával a kezedben egy másik játékos negyedik lapját pao-ként igényelheted. Egy meglévő wei bármilyen forrásból egy negyedik kártyával pao-vá válhat; egy meglévő peng csak egy lappal teheti meg a készletből. Átléphetsz pao helyett.
- Csak az előző játékos által kijátszott kártyát vagy a készletből felfedett kártyát chi-t tehetsz, nem egy másik játékos kidobott lapját.
- A chi lehet háromkártyás sorozat, amely minden kis vagy teljes nagy számot tartalmaz; Kettő–Hét–Tíz egy számméretű; vagy azonos rangú három, két nagy és egy kis számmal, vagy két kis és egy nagy számmal.
- Bi egy extra követelmény a chi igényléskor: ha a kezedben még mindig megegyezik a kinevezett kártyával, minden példánynak egy jogi chi csoportot kell alkotnia, amely egyszerre van felfedve. Ha nem tudod mindet csoportosítani, nem igényelheted a chi-t.
- Chi vagy peng után dobj el egy kártyát. Egy azonos hármas, amit a kézben tart, az úgynevezett kan, nem osztható szét. Nem választhatod chi-t vagy penget, ha az nem hagy jogszerű kidobást. A második és az azt követő pao vagy ti nem igényel eldobást.
- Ha egy kötelező kombináció nem hagy ledobandó kártyát és nyerő kéz nincs, a kéz halotttá válik: a megosztás hátralévő részében csak a készletkártyákat tárhatja fel, paót vagy ti-t csinálhat, és nem nyerhet.
- Ha több játékos ugyanazt a nyilvános kártyát akarja, a követeléseket a következő sorrendben oldják meg: kötelező ti vagy wei, → → pao vagy peng → chi nyerje.
- Ha kiadsz egy esélyt chi-re vagy pengre, vagy korábban magad dobtad el ugyanazt a kártyát, később már nem lehet, hogy chi-t vagy peng-t csinálsz. Még mindig nyerhetsz rajta.
- A nyitó mennyei győzelemen kívül csak olyan kártyával nyerhetsz, amelyet nyilvánosan a készletből mutatsz be, nem pedig egy kidobott lapon valaki kezéből.
Pontozás és befejezés
- Huxi azonos kártyacsoportokhoz, kis/nagy számok: ti 9/12; pao 6/9; wei vagy nyitó kan 3/6; peng 1/3.
- Az One–Two–Three és Two–Seven–Ten 3 huxi pontot kapnak minden kis csoportonként, vagy 6 pontot minden nagy csoporton. Egyéb sorozatok, vegyes méretű csoportok és párok 0 huxi pontot kapnak.
- 15–17 huxi egy tunt, 18–20 kettőt, és minden további három huxi egy tunt ad. Minden ellenfél ezt az összeget fizeti. A készlet kimerítése győztes nélkül döntetlen.
