CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Chińskie karty cyfrowe

← Tradycje karciane

Zhejiang · Chiny · 80 kartWikipedia ↗

Dwie grupy cyfrowe w małych i dużych znakach chińskich, dla Paohuzi.

Gry

Paohuzi · Dwa Siedem, Dziesięć

Start gry

Użyj oryginalnych osiemdziesięciu kart z dużą i małą cyfrą, aby stworzyć meldy chi, peng, wei, pao i ti, tworząc siedem grup z co najmniej 15 huxi.

Zasady

3 graczy · Ty przeciwko dwóm AI · Jedna rozdanie

  1. Cel

    • Menzi to grupa kart; huxi to wartość punktowa tych grup. Zazwyczaj do wygranej potrzeba siedmiu grup wartych co najmniej 15 huxi. Grupy zazwyczaj zawierają trzy karty. Jeśli jakaś grupa ma cztery karty (ti lub pao), dokładnie jedna z siedmiu grup musi być parą.
    • Wyjątek otwierający: trzy grupy po cztery karty (trzy ti) lub pięć identycznych trójek (pięć kan) pozwalają na natychmiastowe zwycięstwo w niebie. Pozostałe karty nie muszą tworzyć grup; tylko te ti lub kan wnoszą huxi.
  2. Przygotowanie

    • Używaj czterech kopii każdej małej i dużej cyfry od jednej do dziesięciu, łącznie osiemdziesiąt kart. Losowy rozdający otrzymuje 21 kart, pozostali dwaj gracze po 20, a 19 pozostaje w talii. Ostatnia karta rozdającego jest publiczna. Początkowe czwórki automatycznie stają się ti; początkowe trójki są zablokowane kan. Rozdający odrzuca kartę pierwszy, a następnie gra według kolejności: Ty, Komputer 1, Komputer 2.
  3. Rozgrywka tury

    • Odsłaniaj karty z talii po kolei, aby wszyscy mogli je zobaczyć. Odsłonięta karta nie trafia od razu do ręki szuflady; najpierw rozstrzygnie wygraną i wymelduje roszczenia. "Identyczna" poniżej oznacza ten sam rozmiar cyfr i rangę.
    • Wei i ti są obowiązkowe: gdy Twój własny ujawniony dociąg pasuje do pary w ręce, tworz trzykartowy wei. Gdy pasuje do trzech identycznych kart w ręce, utwórz czterokartowe ti.
    • Peng i pao są opcjonalne: zdobyj publiczną kartę z dwóch identycznych kart z ręki, aby stworzyć peng. Mając trzy identyczne karty w ręce, możesz zdobyć czwartą kartę innego gracza jako pao. Istniejący wei może stać się pao z czwartą kartą z dowolnego źródła; istniejący peng może to zrobić tylko z kartą ujawnioną ze stosu. Możesz przejąć zamiast deklarować pao.
    • Możesz chi wykonać tylko kartę zagraną przez poprzedniego gracza lub kartę ujawnioną z talii, a nie kartę odrzuconą przez innego gracza.
    • Chi może być sekwencją trzech kart składającą się z małych lub wszystkich dużych cyfr; dwa–siedem–dziesięć o rozmiarze jednej cyfry; lub trzy o tej samej wartości z dwoma dużymi i jedną małą cyfrą, albo dwie małe i jedna duża.
    • Bi jest dodatkowym wymogiem przy zdobywaniu chi: jeśli twoja ręka nadal zawiera kopie identyczne z kartą, każda kopia musi również tworzyć legalną grupę chi, wystawioną w tym samym czasie. Jeśli nie możesz pogrupować wszystkich, nie możesz rościć sobie prawa do chi.
    • Po chi lub peng odrzuć jedną kartę. Identyczna trójka trzymana w ręce, zwana kan, nie może być rozdzielona. Nie możesz wybrać chi ani peng, jeśli nie pozostawi legalnego odrzucenia. Twoje drugie i kolejne pao lub ti nie wymagają odrzucenia.
    • Jeśli obowiązkowy meld nie pozostawia karty do odrzucenia ani zwycięską rękę, ręka staje się martwa: przez resztę rozdania może jedynie ujawnić karty z talii lub zrobić pao lub ti, i nie może wygrać.
    • Gdy kilku graczy chce tę samą publiczną kartę, rozstrzygnij się w tej kolejności: obowiązkowe ti lub wei → wygrać → pao lub peng → chi.
    • Jeśli przegapisz szansę na chi lub peng, albo sam wcześniej odrzuciłeś tę samą kartę, możesz później nie chi ani peng jej nie robić. Nadal możesz na niej wygrać.
    • Poza otwierającą niebiańską wygraną, możesz wygrać tylko na karcie publicznej ujawnionej ze stosu, a nie na karcie odrzuconej z czyjejś ręki.
  4. Punktacja i zakończenie

    • Huxi dla grup identycznych kart, małe/duże cyfry: ti 9/12; pao 6/9; wei lub otwierający kan 3/6; peng 1/3.
    • Jeden–Dwa–Trzy i Dwa–Siedem–Dziesięć dają 3 huxi za grupę całkowicie małą lub 6 za grupę całkowicie dużą. Inne sekwencje, grupy mieszanej wielkości i pary dają 0 huxi.
    • 15–17 huxi zdobywa jeden tun, 18–20 zdobywa dwa, a co kolejne trzy huxi dodaje jeden tun. Każdy przeciwnik płaci tę kwotę. Wyczerpanie zapasu bez zwycięzcy to remis.