CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

الجدول

القواعد الكاملة

4 لاعبين · أنت وثلاثة خصوم ذكاء اصطناعي · مباراة إقصاء ثلاثية الأرواح

كل لاعب لديه بطاقة مخفية واحدة ويختار الاحتفاظ بها أو تبادلها مع اللاعب التالي. يؤثر النزل والقط والحصان والصياد والوقواق على تبادل الورق. أدنى بطاقة تخسر حياة؛ آخر لاعب يبقى هو الفائز.

  1. الهدف

    • تجنب حمل أدنى ورقة. يبدأ الجميع بثلاث أرواح؛ تنتهي المباراة عندما يكون لدى لاعب واحد فقط حياة متبقية. الأرواح هي نقاط الطاولة بدون قيمة مالية.
  2. الإعداد

    • استخدم حزمة كوكو غير المتوافقة الكاملة المكونة من 40 ورقة، نسختان من كل رتبة. الأدنى إلى الأعلى: الأسد −3، القناع −2، الدلو −1، صفر 0، I–X، النزل XI، القط XII، الحصان XIII، الصياد XIIII والوقواق XV. للأحمق قواعد مقارنة خاصة أدناه.
    • تستمر اللعبة عكس عقارب الساعة، تبدأ من يمين الموزع. وزع ورقة مخفية واحدة على اللاعب الحالي، انتظر قراره، ثم وزع على اللاعب التالي. خلط الحزمة كاملة في كل جولة ووزع من أسفلها. ينتقل الموزع إلى المقعد التالي المتبقي في كل جولة.
  3. اللعب دور

    • احتفظ ببطاقتك أو اطلب تبادلا مع اللاعب التالي غير الموزع. يجب على اللاعب الذي وزع بطاقة عادية، أو بطاقة غبي، أو بطاقة صفرية أو سالبة، أن يتبادلها، ثم يقرر ما يفعل بالبطاقة المستلمة. يتصرف الموزع في النهاية ويمكنه الاحتفاظ أو التبديل مع أسفل الرزمة، دون عقوبات خاصة بالبطاقة.
    • يكشف الوقواق ويرفض التبادل؛ ولا يفقد حياة واحدة. يكشف الصياد ويرفض ويكلف الطالب حياة واحدة على الفور. يكشف عن الحصان ويتجاهل: يحاول الطالب اللاعب التالي. إذا أمسك الموزع بالحصان، يتبادل الطالب مع أعلى المجموعة دون تأثيرات خاصة.
    • يتم كشف القط ويرفض ويكلف الطالب حياة واحدة على الفور. يتم عكس التبادلات المتتالية السابقة المتعلقة ببطاقة الطالب الحالية حتى تعود إلى صاحبها الأصلي، متجاوزا نفس الخيول. الاحتفاظ بالبطاقة ينهي سلسلة التبادل تلك.
    • يوقف النزل التبادل. يمكن للطالب الاحتفاظ بالبطاقة، أو طلب دفع المبلغ إذا خسر صفر. إذا تم قبولها، يحتفظ كلاهما ببطاقاتهما ويفقد صاحب النزل حياة بدلا من الطالب إذا خسر الطالب بدون صفر. إذا تم الرفض، يجب تبادل النزل؛ ثم يتصرف حامله السابق بشكل طبيعي. يتم تفعيل البطاقات الخاصة فقط عندما تستهدف التبادل.
  4. التسجيل والنهاية

    • جميع اللاعبين الذين بقيت لديهم أرواح يظهرون أوراقهم. كل أدنى بطاقة تخسر حياة واحدة، بما في ذلك جميع التعادلات. البطاقات التي يحملها اللاعبون الذين تم استبعادهم بالفعل من قبل قط أو صياد تكون ميتة ومستثناة. الوقواق لا يخسر حياة أبدا، حتى لو كانت البطاقة الوحيدة الحية.
    • أحمق واحد يتعادل مع أدنى ورقة؛ إذا كانت جميع الأوراق الأخرى كوكو، يخسر الأحمق فقط. اثنان من الأحمق يحتلون 141/2، أقل من الوقواق فقط. لا يخسر اثنان من الوقواق.
    • اللاعبون الذين لا يملكون أرواح يبتعدون عن التوزيع المتأخر. إذا وصل الجميع الذين لا يزلون في اللعب إلى الصفر في نفس الجولة، يعود جميع اللاعبين الأربعة بثلاث أرواح مجانا. اختر الجولة التالية بعد التسجيل.