۴ بازیکن · تو و سه حریف هوش مصنوعی · مسابقه حذف سه جان
هر بازیکن یک کارت مخفی دارد و تصمیم می گیرد آن را نگه دارد یا با بازیکن بعدی تعویض کند. مهمانخانه، گربه، اسب، شکارچی و کوکو بر مبادله تأثیر می گذارند. پایین ترین کارت یک جان از دست می دهد؛ آخرین بازیکن باقی مانده برنده می شود.
- 1
هدف
- از داشتن کمترین کارت خودداری کنید. همه با سه جان شروع می کنند؛ مسابقه زمانی پایان می یابد که فقط یک بازیکن جان باقی بماند. جان ها امتیازهای جدول هستند که ارزش مالی ندارند.
- 2
راه اندازی
- از بسته کامل ۴۰ کارته بدون خال کوکو استفاده کنید، دو نسخه از هر رتبه. پایین ترین تا بالاترین: شیر −۳، ماسک −۲، سطل −۱، صفر ۰، I–X، مهمانخانه XI، گربه دوازدهم، اسب XIII، شکارچی XIIII و کوکو پانزدهم. احمق قوانین مقایسه ویژه ای در زیر دارد.
- بازی خلاف جهت عقربه های ساعت و از سمت راست پخش کننده آغاز می شود. یک کارت مخفی را به بازیکن فعلی بدهید، منتظر تصمیم او بمانید و سپس کارت را به بازیکن بعدی بدهید. در هر دور بسته کامل را بر بزنید و از پایین آن پخش کنید. دیلر در هر دور به صندلی بعدی باقی مانده می رود.
- 3
نواختن یک نوبت
- کارت خود را نگه دارید یا درخواست تعویض با بازیکن بعدی بدون توزیع را بدهید. یک هدف کارت معمولی، احمق، صفر یا کارت منفی باید تعویض کند و سپس تصمیم بگیرد با کارت دریافتی چه کند. دیلر آخرین کارت را بازی می کند و می تواند با پایین بسته نگه دارد یا تعویض کند، بدون جریمه کارت ویژه.
- کوکو آشکار می شود و معامله را رد می کند؛ هرگز جان خود را از دست نمی دهد. شکارچی آشکار می شود، امتناع می کند و بلافاصله یک جان را از دست می دهد. اسب آشکار و رد می شود: درخواست کننده بازیکن بعدی را امتحان می کند. اگر فروشنده اسب را نگه دارد، درخواست کننده بدون اثرات ویژه با بالای گروه معاوضه می کند.
- گربه فاش می شود، امتناع می کند و بلافاصله یک جان درخواست کننده را از دست می دهد. تعویض های متوالی قبلی که شامل کارت فعلی درخواست کننده بود، معکوس می شود تا زمانی که به صاحب اصلی خود بازگردد و همان اسب ها را رد کند. نگه داشتن کارت زنجیره تبادل را پایان می دهد.
- مهمان خانه تعویض را متوقف می کند. درخواست کننده ممکن است کارت را نگه دارد یا اگر صفر ببازد، از صاحب مهمانخانه بخواهد پرداخت کند. اگر پذیرفته شود، هر دو کارت خود را نگه می دارند و اگر درخواست کننده با صفر ببازد، مهمان دار به جای درخواست کننده جان خود را از دست می دهد. اگر رد شود، مهمان خانه باید تعویض شود؛ دارنده قبلی آن سپس به طور عادی عمل می کند. ویژه ها فقط زمانی فعال می شوند که هدف تعویض قرار گیرند.
- 4
امتیازدهی و پایان
- تمام بازیکنانی که جان باقی مانده دارند، کارت های خود را نشان می دهند. هر کارت پایین یک جان از دست می دهد، از جمله همه کارت های تساوی ها. کارت هایی که توسط بازیکنانی که قبلا توسط گربه یا شکارچی حذف شده اند، مرده و حذف می شوند. یک کوکو هرگز جان خود را از دست نمی دهد، حتی اگر تنها کارت زنده باشد.
- یک احمق با پایین ترین کارت مساوی می شود؛ اگر همه کارت های دیگر کوکو باشند، فقط احمق بازنده است. دو احمق رتبه ۱۴ و نیم را دارند، پایین تر از کوکو. دو کوکو هیچ جانی از دست نمی دهند.
- بازیکنانی که جان ندارند، در توزیع های بعدی کنار می روند. اگر همه بازیکنان باقی مانده در یک دور به صفر برسند، هر چهار بازیکن با سه جان رایگان بازمی گردند. پس از امتیاز، دور بعدی را انتخاب کنید.