CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullstendige regler

4 spillere · Du og tre AI-motstandere · Tre-livs eliminasjonskamp

Hver spiller har ett skjult kort og velger å beholde det eller bytte med neste spiller. Vertshuset, katten, hesten, jegeren og gjøken påvirker byttene. Det laveste kortet mister et liv; den siste spilleren som står igjen vinner.

  1. Mål

    • Unngå å holde det laveste kortet. Alle starter med tre liv; kampen avsluttes når bare én spiller har liv igjen. Liv er tabellpoeng uten pengeverdi.
  2. Oppsett

    • Bruk den komplette 40-korts usuited Cuccù-stokken, to kopier av hver rang. Fra lavest til høyest: løve −3, maske −2, bøtte −1, null 0, I–X, vertshus XI, katt XII, hest XIII, jeger XIIII og gjøk XV. Narren har spesielle sammenligningsregler nedenfor.
    • Spillet går mot klokken, med start til giverens høyre. Del ut ett skjult kort til nåværende spiller, vent på deres avgjørelse, og del deretter ut til neste. Stokk hele stokken hver runde og del ut fra bunnen. Giveren flytter til neste overlevende plass hver runde.
  3. Å spille en tur

    • Behold kortet ditt eller be om bytte med neste spiller som ikke delte ut. Et mål som får et vanlig kort, narr, null eller negativt kort må bytte, og deretter bestemme hva som skal gjøres med det mottatte kortet. Giveren handler sist og kan beholde eller bytte med bunnen av bunken, uten spesialkortstraff.
    • Gjøken blir avslørt og nekter byttet; den mister aldri et liv. Jegeren blir avslørt, nekter og koster umiddelbart den som ber om ett liv. Hesten blir avslørt og hoppet over: den som ber prøver neste spiller. Hvis dealeren holder hesten, bytter den som ber med toppen av pakken uten spesialeffekter.
    • Katten blir avslørt, nekter og koster umiddelbart forespøreren ett liv. Tidligere påfølgende bytter med forespørselens nåværende kort blir reversert til det returnerer til sin opprinnelige eier, og hopper over de samme hestene. Å beholde et kort avslutter denne utvekslingskjeden.
    • Vertshuset pauser utvekslingen. Forespørsleren kan beholde, eller be vertshusverten om å betale hvis en null taper. Hvis det aksepteres, beholder begge kortene sine, og vertshusverten mister et liv i stedet for forespøreren hvis han taper med null. Hvis det avslås, må vertshuset byttes; den tidligere innehaveren oppfører seg da normalt. Spesialer aktiveres kun når de blir mål for en børs.
  4. Musikk og avslutning

    • Alle spillere med liv igjen avslører kortene sine. Hvert laveste kort mister ett liv, inkludert alle uavgjorte. Kort som holdes av spillere som allerede er eliminert av en katt eller jeger, er døde og utelukket. En gjøk mister aldri et liv, selv om det er det eneste levende kortet.
    • En narr er likt med det laveste kortet; hvis alle andre kort er gjøker, taper bare narren. To dårer rangerer på 141/2, kun under gjøken. To gjøker mister ingen liv.
    • Spillere uten liv sitter over senere utdelinger. Hvis alle som fortsatt er med i spill når null i samme runde, kommer alle fire spillerne tilbake med tre liv gratis. Velg Neste runde etter poengsumming.