CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблица

Полные правила

4 игрока · Вы и три противника с ИИ · Матч на выбывание на три жизни

Each player has one hidden card and chooses to keep it or exchange with the next player. The inn, cat, horse, hunter and cuckoo affect exchanges. The lowest card loses a life; the last player standing wins.

  1. Цель

    • Избегайте держать самую низкую карту. Все начинают с тремя жизней; матч заканчивается, когда у одного игрока остаются жизни. Жизни — это счёты стола без денежной ценности.
  2. Настройка

    • Используйте полный набор из 40 карт без масти Кукку, по две копии каждого ранга. От младшего к старшему: лев −3, маска −2, ведро −1, ноль 0, I–X, гостиница XI, кошка XII, лошадь XIII, охотник XIIII и кукушка XV. У дурака есть специальные правила сравнения ниже.
    • Игра идёт против часовой стрелки, начиная справа от сдающего. Раздайте одну скрытую карту текущему игроку, дождитесь его решения, затем раздайте следующему. Перетасовываете полную колоду каждый раунд и раздавайте снизу. Сдающий перемещается на следующее оставшееся место в каждом раунде.
  3. Играя ход

    • Оставьте свою карту или запросите обмен с следующим неразданным игроком. Цель, которому раздали обычную карту, обман, ноль или отрицательную карту, должна обменять и затем решить, что делать с полученной картой. Дилер действует последним и может оставить или обменять с нижней частью колоды без штрафов за специальные карты.
    • Раскрывается кукушка и отказывается от обмена; он никогда не теряет жизни. Охотник раскрывается, отказывается и сразу же теряет одну жизнь запрашивающему. Лошадь раскрывается и пропускается: запросчик пробует следующего игрока. Если дилер держит лошадь, запрашивающий меняет коня с верхом стаи без специальных эффектов.
    • Кошка раскрывается, отказывается и сразу же стоит запрашивающему одну жизнь. Предыдущие последовательные обмены с текущей картой запрашивающего отменяются, пока она не возвращается к своему первоначальному владельцу, пропуская те же лошади. Сохранение карты прекращает эту цепочку обмена.
    • Гостиница приостанавливает обмен. Запрашивающий может оставить или попросить хозяина оплаты, если ноль проигрывает. Если примут, оба сохраняют свои карты, и хозяин теряет жизнь вместо запрашивающего, если проигрывает с нулём. Если отказ, гостиница должна быть обменяна; её бывший владелец ведёт себя как обычно. Специальные предложения активируются только при нацелении обмена.
  4. Подсчёт очков и завершение

    • Все игроки с оставшимися жизней раскрывают свои карты. Каждая самая низкая карта теряет одну жизнь, включая все ничьи. Карты, которые держат игроки, уже исключённые кошкой или охотником, умирают и исключаются. Кукушка никогда не теряет жизнь, даже если это единственная живая карта.
    • Один дурак вничью с самой низкой картой; если все остальные карты — кукушки, проигрывает только дурак. Два дурака занимают 141/2, ниже только кукушки. Два кукушки не теряют жизней.
    • Игроки, у которых нет жизней, отсутствуют после раздачи. Если все оставшиеся игроки достигают нуля в одном раунде, все четверо возвращаются с тремя жизней бесплатно. Выберите следующий раунд после набора очков.