CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullständiga regler

4 spelare · Du och tre AI-motståndare · Tre livs elimineringsmatch

Each player has one hidden card and chooses to keep it or exchange with the next player. The inn, cat, horse, hunter and cuckoo affect exchanges. The lowest card loses a life; the last player standing wins.

  1. Syfte

    • Undvik att hålla det lägsta kortet. Alla börjar med tre liv; matchen avslutas när bara en spelare har liv kvar. Liv är tabellpoäng utan penningvärde.
  2. Upplägg

    • Använd den kompletta 40-korts osuited Cuccù-leken, två kopior av varje rang. Lägst till högst: lejon −3, mask −2, hink −1, noll 0, I–X, värdshus XI, katt XII, häst XIII, jägare XIIII och gök XV. Narren har särskilda jämförelseregler nedan.
    • Spelet fortsätter moturs, med början till givarens höger. Dela ut ett dolt kort till den nuvarande spelaren, vänta på deras beslut, och dela sedan ut till nästa. Blanda hela leken varje runda och dela ut från dess botten. Givaren flyttar till nästa kvarvarande plats varje runda.
  3. Att spela en tur

    • Behåll ditt kort eller begär ett byte med nästa spelare som inte delat ut. En måltavla som får ett vanligt kort, dumskalle, noll- eller negativt kort måste byta kort och sedan bestämma vad som ska göras med det mottagna kortet. Givaren agerar sist och kan behålla eller byta med botten av leken, utan specialkortsstraff.
    • Göken avslöjas och vägrar bytet; den förlorar aldrig ett liv. Jägaren avslöjas, vägrar och kostar omedelbart den som begär det ett liv. Hästen avslöjas och hoppas över: den som begär spelaren får nästa spelare. Om givaren har hästen, byter den som begärt med den översta i paketet utan specialeffekter.
    • Katten avslöjas, vägrar och kostar omedelbart beställaren ett liv. Tidigare på varandra följande utbyten med begärarens nuvarande kort omvänds tills det återvänder till sin ursprungliga ägare, och samma hästar hoppar över. Att behålla ett kort avslutar den utbyteskedjan.
    • Värdshuset pausar utbytet. Begäraren kan behålla, eller be värdshusvärden att betala om en nolla förlorar. Om de accepteras behåller båda sina kort och värden förlorar ett liv i stället för begäraren om begäraren förlorar med noll. Om det nekas måste värdshuset bytas; dess tidigare innehavare agerar då normalt. Specials aktiveras endast när de är måltavlor för en börs.
  4. Poängsättning och slut

    • Alla spelare med liv kvar visar sina kort. Varje lägsta kort förlorar ett liv, inklusive alla oavgjorda kort. Kort som hålls av spelare som redan eliminerats av en katt eller jägare är döda och uteslutna. En gök förlorar aldrig ett liv, även om det är det enda levande kortet.
    • En dåre är lika med det lägsta kortet; om alla andra kort är gök, förlorar bara dåren. Två dårar har 141/2, endast under göken. Två gökar förlorar inga liv.
    • Spelare utan liv sitter över senare utdelningar. Om alla som fortfarande är med i spel når noll i samma runda, återvänder alla fyra spelare med tre liv gratis. Välj Nästa omgång efter att du har gjort poäng.