CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tablo

Tam kurallar

4 oyuncu · Sen ve üç yapay zeka rakip · Üç canlı eleme maçı

Her oyuncunun bir gizli kartı vardır ve onu saklamayı ya da bir sonraki oyuncuyla takas etmeyi seçer. Han, kedi, at, avcı ve guguk kuşu değişimleri etkiler. En düşük kart can kaybeder; son kalan oyuncu kazanır.

  1. Amaç

    • En düşük kartı tutmaktan kaçının. Herkes üç canla başlar; maç sadece bir oyuncunun canı kaldığında sona erer. Canlar, maddi değeri olmayan masa puanlarıdır.
  2. Kurulum

    • Tam 40 kartlık takım olmayan Cuccù destesini, her rütbeden iki kopyayı kullanın. En düşükten en yükseğe doğru: aslan −3, maske −2, kovalık −1, sıfır 0, I–X, han XI, cat XII, at XIII, avcı XIIII ve guguk guguk XV. Aptalın özel karşılaştırma kuralları aşağıda yer alır.
    • Oyun saat yönünün tersine ilerliyor, dağıtıcının sağından başlıyor. Mevcut oyuncuya gizli bir kart dağıtıyor, kararını bekleyin, sonra bir sonrakine dağıtın. Her turda tüm paketi karıştırın ve alttan dağıtın. Dağıtıcı her turda bir sonraki hayatta kalan koltuğa geçer.
  3. Tur oynamak

    • Kartınızı sakla veya bir sonraki dağıtılmamış oyuncuyla takas talebinde bulun. Sıradan bir kart dağıtılan hedef, aptal, sıfır veya negatif kartı değiştirmeli, ardından alınan kartla ne yapacağına karar vermelidir. Dağıtıcı en son hareket eder ve özel kart cezası olmadan destenin altındaki kartı tutabilir veya değiştirebilir.
    • Guguk kuşağı ortaya çıkar ve takası reddeder; hiçbir can kaybetmez. Avcı ortaya çıkar, reddeder ve hemen talep edene bir can kaybettirir. At ortaya çıkar ve atlanır: talep eden oyuncu aşağıdaki oyuncuyu dener. Dağıtıcı atı tutarsa, talep eden kişi özel efektler olmadan paketin üstündeki kişiyle takas yapar.
    • Kedi ortaya çıkar, reddeder ve hemen talep edenin bir canına mal olur. Talep edenin mevcut kartını içeren önceki ardışık takaslar, kart orijinal sahibine dönene kadar geri alınır ve aynı atlar atlanır. Kart tutmak bu değişim zincirini sonlandırır.
    • Han takası durdurur. İstekçi sıfır kaybederse alıcıdan ödeme talep edebilir veya alıcıdan ödeme talep edebilir. Kabul edilirse, ikisi de kartlarını saklar; talep eden sıfır ile kaybederse han sahibi onun yerine bir can kaybeder. Reddedilirse, han değiş tokuş edilmelidir; eski sahibi normal şekilde hareket eder. Özel kartlar yalnızca bir değişim tarafından hedef alındığında aktif olur.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Kalan canları olan tüm oyuncular kartlarını gösterir. Her en düşük kart, tüm beraberlikler dahil olmak üzere, bir can kaybeder. Kedi veya avcı tarafından zaten ellenmiş oyuncuların elindeki kartlar ölür ve dışlanır. Guguk guguk, tek canlı kart olsa bile asla can kaybetmez.
    • Bir aptal en düşük kartla berabere olur; diğer tüm kartlar guguk ise, sadece o kaybeder. İki aptal 141/2 puanında, sadece guguk kuşu altında olur. İki guguk can kaybetmez.
    • Can olmayan oyuncular daha sonra dağıtılmadan çekilir. Aynı turda kalan herkes sıfıra ulaşırsa, dört oyuncu da üç canla ücretsiz geri döner. Puan aldıktan sonra Sonraki turu seç.