CARDAVIA
Language:Tiếng Việt
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Bảng

Quy tắc đầy đủ

4 người chơi · Bạn và ba đối thủ AI · Trận đấu loại trừ ba mạng

Mỗi người chơi có một lá bài ẩn và chọn giữ lại hoặc trao đổi với người chơi tiếp theo. Quán trọ, mèo, ngựa, thợ săn và chim cúc cu ảnh hưởng đến việc trao đổi. Lá bài thấp nhất mất một mạng; người chơi cuối cùng còn lại sẽ thắng.

  1. Mục tiêu

    • Tránh giữ lá bài thấp nhất. Mọi người bắt đầu với ba mạng; trận đấu kết thúc khi chỉ còn một người chơi còn mạng. Mạng là điểm bảng không có giá trị tiền tệ.
  2. Thiết lập

    • Sử dụng toàn bộ bộ Cuccù không chất 40 lá, mỗi hạng hai bản. Từ thấp đến cao: sư tử −3, mặt nạ −2, xô −1, 0 0, I–X, inn XI, mèo XII, ngựa XIII, thợ săn XIIII và cuckoo XV. Fool có các quy tắc so sánh đặc biệt bên dưới.
    • Ván bài diễn ra ngược chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ bên phải của người chia bài. Chia một lá bài ẩn cho người chơi hiện tại, chờ quyết định của họ, rồi chia cho lá tiếp theo. Xáo bài đầy bộ mỗi vòng và chia từ dưới cùng của bộ bài. Người chia bài di chuyển đến ghế còn lại tiếp theo mỗi vòng.
  3. Chơi một lượt

    • Giữ lại lá bài của bạn hoặc yêu cầu đổi với người chơi tiếp theo chưa chia. Một người được chia lá bài thường, lá bài ngu, lá bài không hoặc lá âm phải đổi bài, sau đó quyết định làm gì với lá bài nhận được. Người chia bài hành động cuối cùng và có thể giữ hoặc đổi với lá bài cuối cùng của bộ bài, không bị phạt lá bài đặc biệt.
    • Con chim cúc cu được lật mặt và từ chối trao đổi; nó không bao giờ mất mạng nào. Người săn bị lộ, từ chối và ngay lập tức mất một mạng cho người yêu cầu. Con ngựa được lộ ra và bỏ qua: người yêu cầu thử người chơi tiếp theo. Nếu người chia bài giữ con ngựa, người yêu cầu đổi với người đứng đầu bộ ngựa mà không có hiệu ứng đặc biệt.
    • Con mèo bị lộ diện, từ chối và ngay lập tức khiến người yêu cầu mất một mạng. Những lần trao đổi liên tiếp trước đó liên quan đến thẻ hiện tại của người yêu cầu sẽ bị đảo ngược cho đến khi nó trở về chủ cũ, bỏ qua cùng một con ngựa. Giữ lại một lá bài sẽ chấm dứt chuỗi trao đổi đó.
    • Nhà trọ tạm dừng việc trao đổi. Người yêu cầu có thể giữ hoặc yêu cầu chủ nhà trọ trả tiền nếu người thua 0. Nếu được chấp nhận, cả hai đều giữ lại thẻ của mình và chủ nhà trọ sẽ mất một mạng thay cho người yêu cầu nếu người yêu cầu thua với số 0. Nếu bị từ chối, nhà trọ phải được trao đổi; người giữ trước đó sẽ hành động bình thường. Các đặc biệt chỉ kích hoạt khi bị đánh đổi mục tiêu.
  4. Ghi điểm và kết thúc trận đấu

    • Tất cả người chơi còn mạng sẽ lật bài. Mỗi lá bài thấp nhất mất một mạng, bao gồm tất cả các lá hòa. Các lá bài của người chơi đã bị mèo hoặc thợ săn loại sẽ chết và bị loại trừ. Cuckoo không bao giờ mất mạng, ngay cả khi đó là lá bài duy nhất còn sống.
    • Một kẻ ngốc hòa với lá bài thấp nhất; nếu tất cả các lá bài còn lại đều là cúc cu, chỉ kẻ ngốc thua. Hai kẻ ngốc xếp hạng 141/2, chỉ dưới lá cúc cu. Hai cúc cu không mất mạng.
    • Người chơi không còn mạng sẽ ngồi ngoài các lần chia bài sau. Nếu tất cả mọi người còn chơi đều đạt 0 điểm trong cùng một vòng, cả bốn người chơi trở lại với ba mạng miễn phí. Chọn vòng tiếp theo sau khi ghi điểm.