CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Campli · Abruzzo · Itálie · 40 karetWikipedia ↗

Kočky, koně, hostince a kukačky sdílejí jednu pořadí hodností. Jednu kartu si ponechejte nebo vyměňte.

Hry

Each player has one hidden card and chooses to keep it or exchange with the next player. The inn, cat, horse, hunter and cuckoo affect exchanges. The lowest card loses a life; the last player standing wins.

Pravidla

4 hráči · Ty a tři AI soupeři · Tříživotový eliminační zápas

  1. Cíl

    • Vyhněte se držení nejnižší karty. Každý začíná se třemi životy; zápas končí, když zbývá jen jeden hráč. Životy jsou skóre na stole bez peněžní hodnoty.
  2. Nastavení

    • Použijte kompletní balíček Cuccù s 40 karetami bez barev, dvě kopie každé hodnoty. Od nejnižší po nejvyšší: lev −3, maska −2, kýbl −1, nula 0, I–X, hostinec XI, kat. XII, kůň XIII, lovec XIIII a kukačka XV. Blázen má níže speciální srovnávací pravidla.
    • Hra pokračuje proti směru hodinových ručiček, začíná napravo od rozdávajícího. Rozdáš jednu skrytou kartu aktuálnímu hráči, počkej na jeho rozhodnutí, pak rozdáš další. V každém kole zamíchej celý balíček a rozdáš od jeho spodní části. Rozdávající se v každém kole přesune na další přeživší sedadlo.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Nechte si svou kartu nebo požádejte o výměnu s dalším nerozdaným hráčem. Cíl, kterému je rozdána běžná karta, blázen, nula nebo záporná karta, musí vyměnit kartu a poté rozhodnout, co s přijatou kartou udělat. Rozdávající jedná jako poslední a může si ponechat nebo vyměnit kartu s hráčem na spodku balíčku bez speciálních postihů.
    • Kukačka je odhalena a odmítá výměnu; nikdy neztratí život. Lovec je odhalen, odmítne a okamžitě stojí žadatele jeden život. Kůň je odhalen a přeskočen: žadatel zkouší následujícího hráče. Pokud rozdávající drží koně, žadatel si vymění koně s vrcholem skupiny bez zvláštních efektů.
    • Kočka je odhalena, odmítne a okamžitě stojí žadatele jeden život. Předchozí po sobě jdoucí výměny s aktuální kartou žadatele jsou obráceny, dokud se karta nevrátí původnímu majiteli, přičemž se přeskočí stejní koně. Ponechání karty ukončí tento výměnný řetězec.
    • Hostinec pozastaví výměnu. Žadatel si může ponechat, nebo požádat hostinského o zaplacení, pokud nula prohraje. Pokud je karta přijata, oba si ponechají své karty a hostinský ztratí život místo žadatele, pokud žadatel prohraje s nulou. Pokud je hostinec odmítnut, musí být vyměněn; jeho bývalý držitel pak jedná normálně. Speciální karty se aktivují pouze tehdy, když jsou cílem výměny.
  4. Bodování a konec

    • Všichni hráči, kteří mají zbývající životy, odhalí své karty. Každá karta s nejnižším počtem ztrácí jeden život, včetně všech remíz. Karty držené hráči již vyřazenými kočkou nebo lovcem jsou mrtvé a vyloučené. Kukačka nikdy neztrácí život, i když je to jediná živá karta.
    • Jeden blázen se shoduje s nejnižší kartou; pokud jsou všechny ostatní karty kukačky, prohrává pouze blázen. Dva blázni mají hodnotu 141/2, hned pod kukačkou. Dvě kukačky neztratí žádný život.
    • Hráči bez životů vynechávají pozdější rozdávání. Pokud všichni, kteří zůstali ve hře, dosáhnou nuly ve stejném kole, všichni čtyři hráči se vrátí se třemi životy zdarma. Po skórování vyberte Další kolo.