Cuccù
← KorttraditionerCampli · Abruzzo · Italien · 40 kortWikipedia ↗
Katte, Heste, Kroer og Gøg deler én rækkefølge. Behold eller byt dit ene kort.
Spil
Cucù
Start spilletHver spiller har et skjult kort og vælger at beholde det eller bytte med næste spiller. Kroen, katten, hesten, jægeren og gøgen påvirker bytterne. Det laveste kort mister et liv; den sidste spiller, der står tilbage, vinder.
Regler
4 spillere · Dig og tre AI-modstandere · Tre-livs elimineringskamp
Formål
- Undgå at holde det laveste kort. Alle starter med tre liv; kampen slutter, når kun én spiller har liv tilbage. Liv er bordscores uden pengeværdi.
Opsætning
- Brug den komplette 40-korts usuited Cuccù-pakke, to kopier af hver rang. Fra laveste til højeste: løve −3, maske −2, spand −1, nul 0, I–X, kro XI, kat XII, hest XIII, jæger XIIII og kukku XV. Narren har særlige sammenligningsregler nedenfor.
- Spillet foregår mod uret, begyndende til dealerens højre side. Del et skjult kort ud til den nuværende spiller, vent på deres beslutning, og del så ud til den næste. Bland hele bunken hver runde og del ud fra bunden. Dealeren flytter til den næste overlevende plads hver runde.
At spille en tur
- Behold dit kort eller anmod om en udveksling med den næste ikke-uddelte spiller. Et mål, der får et almindeligt kort, fjols, nul- eller negativt kort, skal bytte og derefter beslutte, hvad der skal gøres med det modtagne kort. Giveren handler sidst og kan beholde eller bytte med bunden af bunken uden særlige kortstraffe.
- Gøgen afsløres og nægter byttet; den mister aldrig et liv. Jægeren afsløres, nægter og koster straks anbederen et liv. Hesten afsløres og springes over: anmodderen prøver følgende spiller. Hvis dealeren beholder hesten, bytter anmoderen med toppen af pakken uden særlige effekter.
- Katten afsløres, nægter og koster straks anmoderen et liv. Tidligere på hinanden følgende udvekslinger med anmodningsmandens nuværende kort bliver omgjort, indtil det vender tilbage til sin oprindelige ejer og springer de samme heste over. At beholde et kort afslutter den udvekslingskæde.
- Kroen sætter byttet på pause. Værtsgiveren kan beholde eller bede kroejeren om at betale, hvis et nul taber. Hvis det accepteres, beholder begge deres kort, og kroværten mister et liv i stedet for anmoderen, hvis anmoderen taber med nul. Hvis det nægtes, skal kroen byttes; dens tidligere indehaver handler derefter normalt. Specials aktiveres kun, når de bliver målrettet af en børs.
Score og afslutning
- Alle spillere med liv tilbage afslører deres kort. Hvert laveste kort mister ét liv, inklusive alle uafgjorte. Kort, der holdes af spillere, der allerede er elimineret af en kat eller jæger, er døde og udelukket. En gøg mister aldrig et liv, selvom det er det eneste levende kort.
- En tåbe har uafgjort med det laveste kort; hvis alle andre kort er gøger, taber kun tåbe. To tåber har 141/2, kun under gøgen. To gøger mister ingen liv.
- Spillere uden liv sidder over senere uddelinger. Hvis alle, der stadig er med i spillet, når nul i samme runde, vender alle fire spillere tilbage med tre liv gratis. Vælg Næste runde efter point.
