Cuccù
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Katzen, Pferde, Gasthäuser und Kuckucke teilen sich eine Rangfolge. Behalte oder tausche deine eine Karte.
Spiele
Cucù
SpielbeginnEach player has one hidden card and chooses to keep it or exchange with the next player. The inn, cat, horse, hunter and cuckoo affect exchanges. The lowest card loses a life; the last player standing wins.
Regeln
4 Spieler · Du und drei KI-Gegner · Drei-Lebens-Eliminierungsmatch
Ziel
- Vermeide es, die niedrigste Karte zu halten. Alle beginnen mit drei Leben; das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler noch Leben hat. Leben sind Tabellenwertungen ohne Geldwert.
Aufbau
- Verwenden Sie das vollständige 40-Karten-unsuited Cuccù-Deck, zwei Exemplare jeder Rangliste. Von unten zu höchst: Löwe −3, Maske −2, Eimer −1, Null 0, I–X, Gasthaus XI, Katze XII, Pferd XIII, Jäger XIIII und Kuckuck XV. Der Narr hat unten spezielle Vergleichsregeln.
- Das Spiel verläuft gegen den Uhrzeigersinn, beginnend rechts vom Geber. Teile dem aktuellen Spieler eine versteckte Karte aus, warte auf dessen Entscheidung und teile dann mit dem nächsten aus. Mische das ganze Paket in jeder Runde und teile von unten aus. Der Geber wechselt in jeder Runde auf den nächsten verbliebenen Platz.
Eine Runde spielen
- Behalte deine Karte oder beantrage einen Tausch mit dem nächsten, nicht ausgeteilten Spieler. Ein Ziel, dem eine gewöhnliche Karte ausgeteilt wird, muss eine Narr, eine Null- oder eine negative Karte tauschen und dann entscheiden, was mit der empfangenen Karte geschieht. Der Geber handelt zuletzt und kann den unteren Teil des Stapels behalten oder tauschen, ohne Strafen für besondere Karten.
- Der Kuckuck wird entlarvt und lehnt den Austausch ab; er verliert nie ein Leben. Der Jäger wird entlarvt, weigert sich und kostet den Anforderer sofort ein Leben. Das Pferd wird enthüllt und übersprungen: Der Anforderer versucht den nächsten Spieler. Wenn der Geber das Pferd hält, tauscht der Anforderer ohne Spezialeffekte mit dem Spitzen des Pakets.
- Die Katze wird enthüllt, lehnt ab und kostet den Anforderer sofort ein Leben. Frühere aufeinanderfolgende Tausche mit der aktuellen Karte des Anforderers werden rückgängig gemacht, bis sie zu ihrem ursprünglichen Besitzer zurückkehrt und dieselben Pferde überspringt. Das Behalten einer Karte beendet diese Tauschkette.
- Das Gasthaus pausiert den Austausch. Der Anforderer kann den Wirt behalten oder auffordern zu zahlen, wenn eine Null verliert. Wenn sie akzeptiert werden, behalten beide ihre Karten, und der Gastwirt verliert ein Leben anstelle des Anstellers, wenn der Anforderer mit null verliert. Bei Ablehnung muss das Gasthaus ausgetauscht werden; sein vorheriger Inhaber handelt dann normal. Spezialaktionen aktivieren sich nur, wenn sie von einem Austausch ins Visier genommen werden.
Wertung und Ende
- Alle Spieler mit verbleibendem Leben zeigen ihre Karten. Jede niedrigste Karte verliert ein Leben, einschließlich aller Unentschieden. Karten, die von Spielern gehalten werden, die bereits von einer Katze oder einem Jäger eliminiert wurden, sind tot und ausgeschlossen. Ein Kuckuck verliert niemals ein Leben, selbst wenn es die einzige lebende Karte ist.
- Ein Narr teilt mit der niedrigsten Karte; wenn alle anderen Karten Kuckucke sind, verliert nur der Narr. Zwei Narren stehen bei 141/2, nur unter dem Kuckuck. Zwei Kuckucke verlieren kein Leben.
- Spieler ohne Leben setzen die späteren Teile aus. Wenn alle, die noch im Spiel sind, in derselben Runde null erreichen, kehren alle vier Spieler mit drei Leben kostenlos zurück. Wähle nach dem Punkten die nächste Runde.
