CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Campli · Abruzzo · Italia · 40 korttiaWikipedia ↗

Kissat, hevoset, majatalat ja kukot jakavat yhden arvojärjestyksen. Pidä tai vaihda korttisi.

Pelit

Jokaisella pelaajalla on yksi piilotettu kortti, ja hän valitsee, pitääkö sen vai vaihtaa seuraavan pelaajan kanssa. Majatalo, kissa, hevonen, metsästäjä ja käki vaikuttavat vaihtoihin. Alhaisin kortti menettää elämän; viimeinen pystyssä oleva voittaa.

Säännöt

4 pelaajaa · Sinä ja kolme tekoälyvastustajaa · Kolmen elämän eliminaatioottelu

  1. Tavoite

    • Vältä pitämästä alinta korttia. Jokainen aloittaa kolmella elämällä; ottelu päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on elämät jäljellä. Elämät ovat pöytäpisteitä, joilla ei ole rahallista arvoa.
  2. Asetelma

    • Käytä koko 40 kortin Cuccù-pakkaa, kaksi kopiota kustakin arvosta. Alimmasta korkeimpaan: leijona −3, naamio −2, ämpäri −1, nolla 0, I–X, majatalo XI, katu XII, hevonen XIII, metsästäjä XIIII ja käki XV. Narrilla on erityiset vertailusäännöt alla.
    • Pelaaminen etenee vastapäivään, alkaen jakajan oikealta puolelta. Jaa yksi piilotettu kortti nykyiselle pelaajalle, odota hänen päätöstään ja jaa seuraavalle. Sekoita koko pakka joka kierros ja jaa sen pohjasta. Jakaja siirtyy seuraavalle selviytyneelle paikalle joka kierroksella.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Pidä korttisi tai pyydä vaihtoa seuraavan jakamattoman pelaajan kanssa. Kohde, jolle on jaettu tavallinen kortti, hänen täytyy vaihtaa hölmö, nolla tai negatiivinen kortti ja päättää, mitä tehdään saadulle kortille. Jakaja toimii viimeisenä ja voi pitää tai vaihtaa pakan pohjan kanssa ilman erityisiä korttiseuraamuksia.
    • Käki paljastetaan ja kieltäytyy vaihdosta; se ei koskaan menetä henkeä. Metsästäjä paljastuu, kieltäytyy ja maksaa pyytäjälle välittömästi yhden hengen. Hevonen paljastetaan ja ohitetaan pois: pyytäjä yrittää seuraavaa pelaajaa. Jos jakaja pitää hevosta, pyytäjä vaihtaa paketin kärkeen ilman erikoisvaikutuksia.
    • Kissa paljastuu, kieltäytyy ja maksaa välittömästi pyytäjälle yhden hengen. Aiemmat peräkkäiset vaihdot, joissa pyytäjän nykyinen kortti on ohi, kumotaan, kunnes kissa palaa alkuperäiselle omistajalleen, jättäen samat hevoset väliin. Kortin pitäminen päättää tämän vaihtoketjun.
    • Majatalo keskeyttää vaihdon. Pyytäjä voi pitää tai pyytää majatalon pitäjää maksamaan, jos nolla häviää. Jos majatalo hyväksytään, molemmat pitävät korttinsa, ja majatalon isäntä menettää hengen pyytäjän sijasta, jos pyytäjä häviää nollalla. Jos majatalo evätään, majatalo on vaihdettava; sen entinen haltija toimii normaalisti. Erikoisliikkeet aktivoituvat vain, kun vaihto on kohteena.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Kaikki pelaajat, joilla on jäljellä elämiä, paljastavat korttinsa. Jokainen alin kortti menettää yhden elämän, mukaan lukien kaikki tasapelin. Kortit, jotka pelaajilla on jo eliminoitu kissan tai metsästäjän toimesta, ovat kuolleet ja suljetut pois. Käki ei koskaan menetä elämää, vaikka se olisi ainoa elävä kortti.
    • Yksi hölmö tasapisteet alimman kortin kanssa; jos kaikki muut kortit ovat käkiä, vain hölmö häviää. Kaksi hölmöä sijoittaa 141/2, vain käen alapuolella. Kaksi käpua ei menetä henkeä.
    • Pelaajat, joilla ei ole elämiä, jäävät myöhemmät jaot väliin. Jos kaikki jäljellä olevat pelaajat saavuttavat nollan samassa kierroksessa, kaikki neljä pelaajaa palaavat kolmella elämällä ilmaiseksi. Valitse Seuraava kierros pisteiden saamisen jälkeen.