CARDAVIA
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कैम्पली · अब्रूज़ो · इटली · 40 कार्डविकिपीडिया ↗

बिल्लियाँ, घोड़े, सराय और कोयल एक रैंक अनुक्रम साझा करते हैं। अपना एक कार्ड रखें या स्वैप करें।

खेल

प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक छिपा हुआ कार्ड होता है और वह इसे रखने या अगले खिलाड़ी के साथ आदान-प्रदान करने का विकल्प चुनता है। सराय, बिल्ली, घोड़ा, शिकारी और कोयल आदान-प्रदान को प्रभावित करते हैं। सबसे निचला कार्ड एक जीवन खो देता है; खड़ा होने वाला अंतिम खिलाड़ी जीतता है।

नियम

4 खिलाड़ी · आप और तीन एआई विरोधी · तीन-जीवन उन्मूलन मैच

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • सबसे कम कार्ड रखने से बचें। हर कोई तीन जीवन से शुरू होता है; मैच तब समाप्त होता है जब केवल एक खिलाड़ी की जान बची होती है। जीवन टेबल स्कोर हैं जिनका कोई मौद्रिक मूल्य नहीं है।
  2. सेट अप

    • पूर्ण 40-कार्ड अनुपयुक्त कुक्कू पैक का उपयोग करें, प्रत्येक रैंक की दो प्रतियां। निम्नतम से उच्चतम: शेर -3, मुखौटा -2, बाल्टी -1, शून्य 0, I-X, सराय XII, बिल्ली XII, घोड़ा XIII, शिकारी XIIII और कोयल XV। मूर्ख के नीचे विशेष तुलना नियम हैं।
    • डीलर के दाईं ओर से शुरू होकर, वामावर्त खेल आगे बढ़ता है। वर्तमान खिलाड़ी को एक छिपा हुआ कार्ड बांटें, उनके निर्णय की प्रतीक्षा करें, फिर अगले से निपटें। प्रत्येक राउंड में पूरे पैक को फेरबदल करें और उसके नीचे से डील करें। डीलर प्रत्येक राउंड में अगली जीवित सीट पर जाता है।
  3. एक मोड़ खेलना

    • अपना कार्ड रखें या अगले अनियंत्रित खिलाड़ी के साथ एक्सचेंज का अनुरोध करें। एक लक्ष्य ने एक साधारण कार्ड का सौदा किया, मूर्ख, शून्य या नकारात्मक कार्ड का आदान-प्रदान करना चाहिए, फिर तय करें कि प्राप्त कार्ड के साथ क्या करना है। डीलर अंतिम कार्य करता है और विशेष कार्ड दंड के बिना पैक के नीचे रख सकता है या विनिमय कर सकता है।
    • कोयल प्रकट हो जाती है और विनिमय से इनकार कर देती है; यह कभी जीवन नहीं खोता। शिकारी प्रकट हो जाता है, मना कर देता है और तुरंत अनुरोधकर्ता को एक जीवन गंवा देता है। घोड़ा प्रकट हो जाता है और छोड़ दिया जाता है: अनुरोधकर्ता निम्नलिखित खिलाड़ी की कोशिश करता है। यदि डीलर घोड़े को पकड़ता है, तो अनुरोधकर्ता विशेष प्रभावों के बिना पैक के शीर्ष के साथ आदान-प्रदान करता है।
    • बिल्ली का पता चलता है, मना कर देता है और तुरंत अनुरोधकर्ता को एक जीवन खर्च कर देता है। अनुरोधकर्ता के वर्तमान कार्ड से जुड़े पहले के लगातार आदान-प्रदान को तब तक उलट दिया जाता है जब तक कि वह अपने मूल मालिक के पास वापस नहीं आ जाता, उन्हीं घोड़ों को छोड़ देता है। कार्ड रखने से वह विनिमय श्रृंखला समाप्त हो जाती है।
    • सराय विनिमय को रोक देती है। अनुरोधकर्ता रख सकता है, या सराय के मालिक से भुगतान करने के लिए कह सकता है यदि शून्य खो जाता है। यदि स्वीकार किया जाता है, तो दोनों अपने कार्ड रखते हैं और यदि अनुरोधकर्ता शून्य से हार जाता है तो सराय का मालिक अनुरोधकर्ता के स्थान पर एक जीवन खो देता है। यदि मना कर दिया जाता है, तो सराय का आदान-प्रदान किया जाना चाहिए; इसका पूर्व धारक तब सामान्य रूप से कार्य करता है। विशेष केवल तभी सक्रिय होते हैं जब किसी एक्सचेंज द्वारा लक्षित किया जाता है।
  4. स्कोरिंग और अंत

    • जीवन शेष वाले सभी खिलाड़ी अपने कार्ड प्रकट करते हैं। हर सबसे निचला कार्ड एक जीवन खो देता है, जिसमें सभी संबंध भी शामिल हैं। बिल्ली या शिकारी द्वारा पहले से ही समाप्त किए गए खिलाड़ियों द्वारा रखे गए कार्ड मर चुके हैं और बहिष्कृत हैं। कोयल कभी भी जीवन नहीं खोती है, भले ही वह एकमात्र जीवित कार्ड हो।
    • एक मूर्ख सबसे निचले कार्ड के साथ संबंध रखता है; यदि अन्य सभी कार्ड कोयल हैं, तो केवल मूर्ख ही हारता है। दो मूर्ख 141/2 पर रैंक करते हैं, केवल कोयल से नीचे। दो कोयल कोई जान नहीं गंवाती हैं।
    • बिना जीवन वाले खिलाड़ी बाद में सौदों से बाहर बैठते हैं। यदि हर कोई अभी भी एक ही दौर में शून्य तक पहुंच जाता है, तो सभी चार खिलाड़ी मुफ्त में तीन जीवन के साथ लौटते हैं। स्कोरिंग के बाद अगले दौर का चयन करें।