Cuccù
← KártyahagyományokCampli · Abruzzo · Olaszország · 40 kártyaWikipédia ↗
Macskák, lovak, fogadók és kakukkok egy rangsorrendben járnak. Tartsd meg vagy cseréld ki az egy kártyádat.
Játékok
Cucù
Kezdő játékMinden játékosnak van egy rejtett lapja, és eldönti, hogy megtartja-e azt, vagy cseréli ki a következő játékossal. A fogadó, macska, ló, vadász és kakukk befolyásolja a cseréket. A legalacsonyabb kártya életet veszít; az utolsó játékos nyer.
Szabályok
4 játékos · Te és három mesterséges intelligencia ellenfél · Hároméletes kieséses meccs
Célkitűzés
- Kerüld a legalacsonyabb kártyát. Mindenki három élettel kezd; a mérkőzés akkor ér véget, amikor csak egy játékosnak maradt élete. Az életek asztali pontszámok, amelyek nem értékesek pénzt.
Beállítás
- Használd a teljes, 40 kártyás nem színű Cuccù csomagot, két példányt minden rangból. Legalacsonyabbtól a legmagasabbig: oroszlán −3, maszk −2, vödör −1, nulla 0, I–X, XI-i fogadó, XII. katasztróf, XIII. ló, XIIII vadász és kakukk XV. A bolond speciális összehasonlítási szabályokat alkalmaz lent.
- A játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad, az osztó jobb oldalán kezdve. Oszt ki egy rejtett kártyát a jelenlegi játékosnak, várja meg a döntését, majd osztja ki a következőre. Minden körben keverd össze a teljes csomagot, és az aljáról osztod ki. Az osztó minden körben a következő túlélő helyre lép.
Kör játéka
- Tartsd meg a kártyádat, vagy kérjen cserét a következő, ki nem osztott játékossal. Egy célpontnak, aki egy átlagos lapot osztott, bolond, nulla vagy negatív lapot kell cserélnie, majd döntenie kell a kapott kártyával. Az osztó utoljára lép fel, és megtarthatja vagy cserélheti a pakli alján, külön kártyabüntetés nélkül.
- A kakukk felfedik, és nem hajlandó a cserét; soha nem veszít életet. A vadász felfedik, visszautasítja, és azonnal egy életet veszít a kérőnek. A ló felfedésbe kerül és kihagyják: a kérő a következő játékost próbálja. Ha a kereskedő a lovat tartja, a kérő cserél a csomag tetejével speciális effektek nélkül.
- A macska felfedik, visszautasítja, és azonnal egy életet veszít a kérőnek. A korábbi egymást követő cserék, amelyek a kérő aktuális kártyájával történtek, visszafordítottak, amíg vissza nem térnek az eredeti tulajdonosához, ugyanazokat a lovakat kihagyva. Egy kártya megtartása véget vet ennek a csereláncnak.
- A fogadó megállítja a cserét. A kérő megtarthatja, vagy kérheti a fogadót, hogy fizessen, ha nulla veszít. Ha elfogadják, mindkettő megtartja a kártyáját, és a fogadó elveszíti az életet a kérő helyett, ha a kérő nullával veszít. Ha elutasítják, a fogadót cserélni kell; ekkor a korábbi tulajdonosa normálisan viselkedik. A speciális ajándékok csak akkor aktiválódnak, ha a csere célozza őket.
Pontozás és befejezés
- Minden élet megmaradt játékos felfedi a lapját. Minden legalacsonyabb kártya elveszít egy életet, beleértve az összes döntetlent is. Azok a lapok, akiket már kiejtett macska vagy vadász által kiesett, halottak és kizártak. Egy kakukk soha nem veszít életet, még ha az egyetlen élő kártya is.
- Egy bolond dönt a legalacsonyabb kártyával; ha az összes többi kártya kakukk, csak a bolond veszít. Két bolond 141/2 rangban van, csak a kakukk alatt. Két kakukó nem veszít életet.
- Azok a játékosok, akiknek nincs életük, később kimaradnak a kiosztásokból. Ha mindenki, aki még a játékban van, ugyanabban a körben eléri a nullát, mind a négy játékos három élettel tér vissza ingyen. Válaszd ki a következő kört a pontozás után.
