Cuccù
← Tradisi kartuCampli · Abruzzo · Italia · 40 kartuWikipedia ↗
Cats, Horses, Inns, dan Cuckoos berbagi satu urutan peringkat. Simpan atau tukar satu kartu Anda.
Permainan
Cucù
Mulai permainanSetiap pemain memiliki satu kartu tersembunyi dan memilih untuk menyimpannya atau menukar dengan pemain berikutnya. Penginapan, kucing, kuda, pemburu, dan kukuk memengaruhi pertukaran. Kartu terendah kehilangan satu nyawa; pemain terakhir yang bertahan menang.
Aturan
4 pemain · Anda dan tiga lawan AI · Pertandingan eliminasi tiga nyawa
Tujuan
- Hindari memegang kartu terendah. Semua orang memulai dengan tiga nyawa; pertandingan berakhir ketika hanya satu pemain yang memiliki nyawa tersisa. Nyawa adalah skor tabel tanpa nilai uang.
Pengaturan
- Gunakan paket lengkap Cuccù tanpa suit 40 kartu, dua salinan dari setiap peringkat. Dari terendah ke tertinggi: singa −3, topeng −2, ember −1, nol 0, I–X, penginapan XI, kucing XII, kuda XIII, pemburu XIIII, dan kukuk XV. Si bodoh memiliki aturan perbandingan khusus di bawah ini.
- Permainan berlangsung berlawanan arah jarum jam, dimulai dari kanan dealer. Bagikan satu kartu tersembunyi kepada pemain saat ini, tunggu keputusan mereka, lalu bagikan ke kartu berikutnya. Kocok seluruh paket setiap ronde dan bagikan dari bawahnya. Dealer berpindah ke kursi berikutnya yang tersisa setiap ronde.
Bermain satu giliran
- Simpan kartu Anda atau minta pertukaran dengan pemain berikutnya yang belum dibagi. Target yang dibagikan kartu biasa, kartu fool, nol, atau negatif harus menukar, lalu memutuskan apa yang akan dilakukan dengan kartu yang diterima. Dealer bertindak terakhir dan dapat menyimpan atau menukar dengan kartu terbawah, tanpa penalti kartu khusus.
- Burung kukuk itu terungkap dan menolak pertukaran; ia tidak pernah kehilangan nyawa. Pemburu terungkap, menolak dan langsung membuat pemohon kehilangan satu nyawa. Kuda diungkapkan dan dilewati: peminta mencoba pemain berikutnya. Jika dealer memegang kuda, peminta menukar dengan bagian atas kelompok tanpa efek khusus.
- Kucing itu terungkap, menolak, dan langsung membuat peminta kehilangan satu nyawa. Pertukaran berturut-turut sebelumnya yang melibatkan kartu saat ini milik peminta dibalik hingga kembali ke pemilik aslinya, melewati kuda yang sama. Menyimpan kartu mengakhiri rantai pertukaran tersebut.
- Penginapan menghentikan pertukaran. Pemohon dapat mempertahankan, atau meminta pemilik penginapan membayar jika nol kalah. Jika diterima, keduanya menyimpan kartu mereka dan pemilik penginapan kehilangan nyawa menggantikan peminta jika peminta kalah dengan nol. Jika ditolak, penginapan harus ditukar; pemilik sebelumnya kemudian bertindak normal. Penawaran khusus hanya aktif jika menjadi target pertukaran.
Skor dan akhir
- Semua pemain yang masih memiliki nyawa akan mengungkapkan kartu mereka. Setiap kartu terendah kehilangan satu nyawa, termasuk semua seri. Kartu yang dipegang oleh pemain yang sudah tereliminasi oleh kucing atau pemburu akan mati dan dikecualikan. Seekor burung kukuk tidak pernah kehilangan nyawa, meskipun itu satu-satunya kartu yang masih hidup.
- Satu orang bodoh seri dengan kartu terendah; jika semua kartu lain adalah kukuk, hanya si bodoh yang kalah. Dua orang bodoh mendapat peringkat 141/2, hanya di bawah kukuk. Dua burung kukuk tidak kehilangan nyawa.
- Pemain tanpa nyawa absen di kemudian hari untuk pembagian yang sama. Jika semua pemain yang masih bermain mencapai nol di ronde yang sama, keempat pemain kembali dengan tiga nyawa gratis. Pilih babak berikutnya setelah mencetak skor.
