Cuccù
← Tradisi kadCampli · Abruzzo · Itali · 40 kadWikipedia ↗
Cats, Horses, Inns dan Cuckoos berkongsi satu urutan pangkat. Simpan atau tukar satu kad anda.
Permainan
Setiap pemain mempunyai satu kad tersembunyi dan memilih untuk menyimpannya atau bertukar dengan pemain seterusnya. Inn, kucing, kuda, pemburu dan cuckoo mempengaruhi pertukaran. Kad terendah kehilangan satu nyawa; pemain terakhir yang bertahan menang.
Peraturan
4 pemain · Anda dan tiga lawan AI · Perlawanan penyingkiran tiga nyawa
Objektif
- Elakkan memegang kad terendah. Semua bermula dengan tiga nyawa; perlawanan berakhir apabila hanya seorang pemain mempunyai nyawa yang tinggal. Nyawa adalah skor meja tanpa nilai wang.
Persediaan
- Gunakan pek Cuccù tanpa suit lengkap 40 kad, dua salinan setiap pangkat. Paling rendah ke tertinggi: singa −3, topeng −2, baldi −1, sifar 0, I–X, inn XI, kucing XII, kuda XIII, pemburu XIIII dan cuckoo XV. Si bodoh mempunyai peraturan perbandingan khas di bawah.
- Permainan diteruskan berlawanan arah jam, bermula di sebelah kanan pengedar. Agihkan satu kad tersembunyi kepada pemain semasa, tunggu keputusan mereka, kemudian agihkan kepada kad seterusnya. Kocok pek penuh setiap pusingan dan agihkan dari bawahnya. Pengedar bergerak ke tempat duduk seterusnya yang masih hidup setiap pusingan.
Bermain giliran
- Simpan kad anda atau minta pertukaran dengan pemain seterusnya yang belum diedarkan. Sasaran yang diagihkan kad biasa, fool, kad sifar atau negatif mesti ditukar, kemudian memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan kad yang diterima. Pengedar bertindak terakhir dan boleh menyimpan atau menukar dengan bahagian bawah pek, tanpa penalti kad khas.
- Burung kukuk didedahkan dan menolak pertukaran; ia tidak pernah kehilangan nyawa. Pemburu didedahkan, menolak dan serta-merta menyebabkan pemohon kehilangan satu nyawa. Kuda itu didedahkan dan dilangkaui: peminta mencuba pemain berikut. Jika peniaga memegang kuda, peminta bertukar dengan bahagian atas kumpulan tanpa kesan khas.
- Kucing itu didedahkan, menolak dan serta-merta menyebabkan pemohon kehilangan satu nyawa. Pertukaran berturut-turut terdahulu yang melibatkan kad semasa pemohon diterbalikkan sehingga ia kembali kepada pemilik asalnya, melangkau kuda yang sama. Menyimpan kad menamatkan rantaian pertukaran itu.
- Penginapan akan memberhentikan pertukaran. Pemohon boleh menyimpan, atau meminta pemilik penginapan membayar jika tiada yang kalah. Jika diterima, kedua-duanya menyimpan kad mereka dan pemilik penginapan kehilangan satu nyawa menggantikan pemohon jika pemohon kalah dengan sifar. Jika ditolak, penginapan mesti ditukar; bekas pemiliknya kemudian bertindak seperti biasa. Tawaran istimewa hanya diaktifkan apabila disasarkan oleh pertukaran.
Skor dan penamat
- Semua pemain yang masih ada nyawa akan mendedahkan kad mereka. Setiap kad terendah kehilangan satu nyawa, termasuk semua seri. Kad yang dipegang oleh pemain yang telah disingkirkan oleh kucing atau pemburu akan mati dan dikecualikan. Seekor kukuk tidak pernah kehilangan nyawa, walaupun ia satu-satunya kad hidup.
- Seorang bodoh seri dengan kad terendah; jika semua kad lain adalah kukuk, hanya orang bodoh yang kalah. Dua orang bodoh mendapat kedudukan 141/2, hanya di bawah kukuk. Dua burung kukuk tidak kehilangan nyawa.
- Pemain yang tiada nyawa akan berehat selepas pengedaran. Jika semua yang masih bermain mencapai sifar dalam pusingan yang sama, keempat-empat pemain kembali dengan tiga nyawa secara percuma. Pilih Pusingan seterusnya selepas mendapat mata.
