Cuccù
← KaarttraditiesCampli · Abruzzo · Italië · 40 kaartenWikipedia ↗
Katten, paarden, herbergen en koekoeken delen één rangvolgorde. Houd of wissel je ene kaart.
Spellen
Cucù
Start spelElke speler heeft één verborgen kaart en kiest ervoor deze te houden of te ruilen met de volgende speler. De herberg, kat, paard, jager en koekoek beïnvloeden de uitwisselingen. De laagste kaart verliest een leven; de laatste speler die overblijft wint.
Regels
4 spelers · Jij en drie AI-tegenstanders · Drie-levens eliminatiewedstrijd
Doelstelling
- Vermijd het vasthouden van de laagste kaart. Iedereen begint met drie levens; de wedstrijd eindigt als er nog maar één speler nog levens over heeft. Levens zijn tafelscores zonder geldwaarde.
Opstelling
- Gebruik het complete 40-kaarten onsuited Cuccù-pak, twee exemplaren van elke rang. Van laag naar hoog: leeuw −3, masker −2, bak −1, nul 0, I–X, herberg XI, kat XII, paard XIII, jager XIIII en koekoek XV. De dwaas heeft hieronder speciale vergelijkingsregels.
- Het spel verloopt tegen de klok in, beginnend rechts van de deler. Deel één verborgen kaart uit aan de huidige speler, wacht op hun beslissing en deel dan met de volgende. Schud elke ronde het volledige pak en deel vanaf de onderkant. De deler gaat elke ronde naar de volgende overgebleven stoel.
Een beurt spelen
- Houd je kaart of vraag een ruil aan met de volgende niet-gedeelde speler. Een doelwit dat een gewone kaart krijgt, fool, nul of negatieve kaart, moet ruilen en vervolgens beslissen wat hij met de ontvangen kaart doet. De deler handelt als laatste en mag de onderkant van het pak houden of ruilen, zonder speciale kaartstraffen.
- De koekoek wordt onthuld en weigert de ruil; hij verliest nooit een leven. De jager wordt onthuld, weigert en kost de aanvrager onmiddellijk één leven. Het paard wordt onthuld en overgeslagen: de aanvrager probeert de volgende speler. Als de deler het paard vasthoudt, ruilt de aanvraagder zonder speciale effecten met de beste van het pak.
- De kat wordt onthuld, weigert en kost de aanvraagder onmiddellijk één leven. Eerdere opeenvolgende ruilen waarbij de huidige kaart van de aanvraagder betrokken is, worden teruggedraaid totdat deze terugkeert naar de oorspronkelijke eigenaar, waarbij dezelfde paarden worden overgeslagen. Het behouden van een kaart beëindigt die ruilketen.
- De herberg pauzeert de uitwisseling. De verzoeker mag de herberg houden, of vragen te betalen als een nul verliest. Als ze worden geaccepteerd, houden beiden hun kaarten en verliest de herberg een leven in plaats van de aanvrager als de aanvrager met nul verliest. Als deze wordt geweigerd, moet de herberg worden geruild; de vorige houder handelt dan normaal. Specials activeren alleen wanneer ze door een uitwisseling worden aangevallen.
Puntentelling en einde
- Alle spelers met nog leven onthullen hun kaarten. Elke laagste kaart verliest één leven, inclusief alle gelijkspel. Kaarten die al door een kat of jager zijn geëlimineerd worden in het bezit van kaarten, zijn dood en uitgesloten. Een koekoek verliest nooit een leven, zelfs niet als het de enige levende kaart is.
- Eén dwaas speelt gelijk met de laagste kaart; als alle andere kaarten koekoeksen zijn, verliest alleen de dwaas. Twee dwazen staan op 141/2, alleen onder de koekoek. Twee koekoeksen verliezen geen levens.
- Spelers zonder levens zitten later buiten de deling. Als iedereen die nog in het spel is in dezelfde ronde nul bereikt, keren alle vier de spelers terug met drie levens gratis. Kies de volgende ronde na het scoren.
