Камплі · Абруццо · Італія · 40 картВікіпедія ↗
Коти, коні, готелі та зозулі мають спільну послідовність рангу. Залишайте або міняйте одну карту.
Ігри
Cucù
Початок гриКожен гравець має одну приховану карту і обирає залишити її або обміняти з наступним гравцем. Корчма, кіт, кінь, мисливець і зозуля впливають на обміни. Найнижча карта втрачає життя; перемагає останній гравець, що залишився.
Правила
4 гравці · Ти і три суперники з ШІ · Матч на вибування на три життя
Мета
- Уникайте тримання найнижчої карти. Усі починають з трьома життями; матч закінчується, коли залишається лише один гравець. Життя — це результати таблиці без грошової цінності.
Налаштування
- Використовуйте повний 40-картковий пак Кукку без масті, по дві копії кожного рангу. Від найнижчого до найвищого: лев −3, маска −2, відро −1, нуль 0, I–X, готель XI, кіт XII, кінь XIII, мисливець XIIII і кукушка XV. Дурень має спеціальні правила порівняння нижче.
- Гра йде проти годинникової стрілки, починаючи праворуч від дилера. Роздайте одну приховану карту поточному гравцю, чекайте на його рішення, потім роздавайте наступної. Перемішуйте повну колоду кожного раунду і роздавайте з її дна. Дилер переходить на наступне місце, що залишилося, кожного раунду.
Граючи хід
- Збережіть свою карту або попросіть обмін з наступним нерозданим гравцем. Ціль, якій роздано звичайну карту, дурня, нуль або негатив, має обмінятися, а потім вирішити, що робити з отриманою картою. Дилер діє останнім і може залишити або обміняти нижню частину колоди без штрафів за спеціальні карти.
- Зозуля виявляється і відмовляється від обміну; він ніколи не втрачає життя. Мисливець розкривається, відмовляється і одразу коштує тому, хто замовляє, одне життя. Кінь відкривається і пропускається: замовник пробує наступного гравця. Якщо дилер тримає коня, той обмінюється з верхньою частиною зграї без спеціальних ефектів.
- Кіт виявляється, відмовляється і одразу коштує замовнику одного життя. Раніше послідовні обміни з поточною карткою замовника скасовуються, доки вона не повернеться до свого початкового власника, пропускаючи тих самих коней. Збереження картки припиняє цей ланцюжок обміну.
- Корчма призупиняє обмін. Запитувач може залишити або попросити власника сплатити, якщо програє нуль. Якщо прийняти, обидва залишають свої карти, і власник заїзду втрачає життя замість того, хто просив із нуль. Якщо відмовляють, готель має бути обміняний; його колишній власник поводиться нормально. Спеціальні пропозиції активуються лише тоді, коли на них націлена обмін.
Оцінка та завершення
- Усі гравці, у яких залишилися життя, відкривають свої карти. Кожна найнижча карта втрачає одне життя, включно з усіма нічиєю. Карти, які тримають гравці, вже вибиті котом або мисливцем, мертві і виключені. Зозуля ніколи не втрачає життя, навіть якщо це єдина жива карта.
- Один дурень внічию з найнижчою картою; якщо всі інші карти — зозулі, програє лише дурень. Два дурні займають 141/2 місця, нижче лише зозулі. Два кукушки не втрачають жодного життя.
- Гравці без жодних життів пропустять наступні роздачі. Якщо всі, хто залишився в грі, досягають нуля в одному раунді, всі четверо повертаються з трьома життями безкоштовно. Обирайте наступний раунд після набору очок.
