Cuccù
← 紙牌傳統Campli · 阿布魯佐 · 意大利 · 40 張牌維基百科 ↗
貓、馬、客棧與布穀鳥排成一個序列,每人一張牌,可留可換。
遊戲
Cucù
開始每人一張暗牌,決定留下還是換走。避開最低牌,也要留意貓、馬和布穀鳥帶來的意外。
規則
4 人 · 你與三個 AI · 三條生命淘汰賽
目標
- 別把最低牌留在自己手裡。每人有三條生命,最後只剩一人有生命時獲勝。生命只作本桌計數,不涉及金錢。
開局準備
- 使用完整四十張無花色 Cuccù 牌,每種牌兩張。牌值由低到高是獅子 −3、面具 −2、水桶 −1、零 0、I–X、旅店 XI、貓 XII、馬 XIII、獵人 XIIII、布穀鳥 XV。愚人的比較方式見下文。
- 從發牌者右手開始逆時針行動。每次只給當前玩家發一張暗牌,等其決定後才給下家發牌。每輪重洗完整牌組,按底部發牌。發牌者每輪向下一個仍在場的座位移動。
每回合怎麼出牌
- 你可保留,或向下一個尚未發牌的玩家請求交換。下家接到普通牌、愚人或零與負數牌時必須交換,然後決定如何處理收到的牌。發牌者最後行動,可以保留或直接換取牌堆底的一張,遇到特殊牌也不受處罰。
- 布穀鳥亮牌拒絕交換,自己永不扣生命。獵人亮牌拒絕,並立即使請求者失去一條生命。馬亮牌,使請求者跳過它,繼續找再下家。若馬由發牌者持有,請求者直接換取牌堆頂的一張,不觸發特殊作用。
- 貓亮牌拒絕,使請求者立即失去一條生命,並將其當前牌此前的連續交換按反方向撤回到最初主人,仍跳過原來跳過的馬。保留一次會結束該連續交換鏈。
- 旅店暫停交換:請求者可以保留,或要求“如果零牌最低,你替我付”。旅店主人接受則雙方保留。請求者若最後以零牌輸掉比較,由旅店主人代扣一條生命。旅店主人拒絕則必須交換,再決定收到牌的去向。特殊牌只有在被請求交換時才觸發。
計分與結束
- 所有仍有生命的玩家亮牌。最低牌每人扣一條生命,相同最低全部扣。已因貓或獵人失去最後一條生命的牌是死牌,不進入比較。布穀鳥始終不扣生命,即使只剩它。
- 只有一張愚人時,它與場上最低牌並列。若其餘全是布穀鳥,只扣愚人。出現兩張愚人時,它們的牌值是 14½,只低於布穀鳥。兩張布穀鳥不會扣生命。
- 玩家零生命後退出後續發牌。若所有在場玩家同輪全部歸零,所有四人免費恢復三條生命繼續。每輪結算後按“下一輪”。
