4人プレイ ·あなた対3人のAIプレイヤー ·1ディールあたりの得点
バイエルン4人トリックテイキング。秘密のパートナーとしてエースをコールするか、ウェンツかソロを単独でプレイしてください。宣言者の側は61ポイントが必要です。ディフェンダー側は60ポイントが必要です。
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目的
- 宣言者の側は少なくとも61ポイントが必要です。ディフェンダー側は60ポイントが必要です。ルーファーでは、宣言者はコールされたエース保持者とペアを組みます。ウェンツ、ソロ、そして彼らのトゥート契約は1対3となります。
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セットアップ
- A(ダウス)、10、König、オーバー、ウンター、9、8、7を含む4つのドイツスートを使い、合計32枚。このサブセットはバイエルンおよびダブルドイツのパックから選択します。ザリスブルクヘジは5と6を除外し、ダウスのネイティブフェイスはエースとして保持します。ヴェリ6は除外されます。値は11、10、4、3、2、0、0、0:合計120です。
- 時計回りに2ラウンド、4枚ずつ8枚ずつ配ります。ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にビッドしリードします。ディーラーは次のディーラーが左に動きます。
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入札と契約
- 明確な契約入札があるラウンド:パスするか高く入札するか;同じ契約の場合、前の席が優先されます。順序:ルーファー<ウェンツ<ソロ<ウェンツ・トウト<ソロ・トウト<シー。4回パスすると次のディーラーがリディールします。
- ルーファーのトランプはすべてオーバー、すべてのウンター、ハートです。宣言者はドングリ、葉、またはベルのエースをコールします そのエースを持ってはいけず、そのスートの普通のカードを持たなければなりません。その持ち主は秘密のパートナーとなり、エースを出すか合法的に逃げることで明かされます。
- ヴェンツの切り札は4つのウンターだけです。オーバーは通常のスートに戻り、Daus>10>König >Ober > 9>8>7です。ソロの切り札はすべてオーバー、ウンター、そして選んだスートです。宣言者はそのスートの普通のカードを持たなければなりません。
- トゥートは8トリックすべてを取ることを約束します。1トリックを失うとディールは敗北で終了します。シーはディールで4つのオーバーと4つのウンター全員を必要とし、即座に勝利します。
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ターンを指す
- 通常のスートはDaus>10、König>9>8>7>Königです。トランプはすべてのオーバー、次にすべてのウンターを順位付けし、それぞれドングリ>葉>ハート>鈴を順位付け、続いて切り札のスートのDaus>10>König >9>8>7順です。コートはトランプに属し、印刷されたスートには属しません。ヴェンツではウンターだけがそうしています。
- 可能であれば有効なスートに従ってください。それ以外は何でもプレイしてください。勝つことや切り札を出す義務はありません。最も高い切り札が勝ち、そうでなければリードしたスートの最も高いカードが勝ちます。勝者が次にリードします。
- ルーファーでは、切り札が出た後でも、最初にそのスートがリードされたときに、指定されたエースを必ず出さなければなりません。そのスートがリードされる前に、唯一のカードでない限り他のスートに捨ててはいけません。呼ばされたエースと、そのスートの他の普通のカードが少なくとも3枚ある場合は、下位のエースをリードして脱出させます。その後、通常通りエースを捨てます。
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スコアリングとエンディング
- 得点単位(得点)であってお金ではありません:ルーファーがベース1、ヴェンツとソロが5ポイント。宣言者の側が91点、またはディフェンダーが90点でシュナイダーが1点を加えます。8トリックすべてを取るとシュワルツが得点し、代わりに2点を加えます。10点の本拠地にはシュナイダーやシュワルツのボーナスはありません。20点が20点です。
- ラウフェンデは、ウェンツのドングリ・オーバーまたはドングリ・ウンターから、どちらかの側が最初に持つ連続して持つ最高トランプを数えます。ルーファーまたはソロでは少なくとも3枚、ウェンツには2枚が必要です。それぞれ1枚ずつ加算し、トウトには倍、シーには4倍ずつ加算し、持っていた側の勝者に支払われます。
- ルーファーでは、勝者は和解金の価値を獲得し、敗者は失います。ソロプレイでは、各対戦相手がその価値を得たり失ったりします。宣言者はその金額の3倍を得たり失ったりします。得点は合計でゼロになります。