CARDAVIA
Language:Svenska
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabell

Fullständiga regler

4 spelare · Du mot tre AI-spelare · Poäng per given

Bayersk fyrspelartricktagning. Kalla ett ess för en hemlig partner eller spela Wenz eller Solo ensam. Förklararens sida behöver 61 kortpoäng; försvarare behöver 60.

  1. Syfte

    • Förklararens sida behöver minst 61 kortpoäng; försvarare behöver 60. I Rufer, samarbetar förklararen med den som håller det kallade esset. Wenz, Solo och deras Tout-kontrakt är en mot tre.
  2. Upplägg

    • Använd fyra tyska färger med A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 och 7: 32 kort. Välj detta delset från bayerska och dubbel-tyska kortlekar. Salisburghesi utesluter femmor och sexor, bevarar de ursprungliga Daus-korten som ess; Weli sexan är utesluten. Värdena är 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: totalt 120.
    • Dela medurs i två rundor om fyra, åtta kort vardera. Spelaren till vänster om given bjuder och leder först. Givaren flyttar nästa given åt vänster.
  3. Budgivning och kontrakt

    • En runda med explicita kontraktsbud: passa eller bjud högre; tidigare platser har prioritet vid lika kontrakt. Ordning: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Fyra pass får nästa giv att omdela.
    • Rufer-trumf är alla Obers, alla Unters och hjärter. Spelaren som deklarerar kallar ett ess av ek, löv eller klockor, får inte ha det esset, och måste ha ett vanligt kort av dess färg. Kortets innehavare blir hemlig partner, avslöjas genom att spela esset eller fly i enlighet med reglerna.
    • Wenz har endast de fyra Unters som trumf; Obers återgår till vanliga färger rankade Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Solo-trumf är alla Obers, Unters och den valda färgen; deklaranten måste ha ett vanligt kort av den färgen.
    • Tout åtar sig att vinna alla åtta stick; att förlora ett enda stick innebär nederlag i given. Sie kräver alla fyra Obers och alla fyra Unters i given och vinner omedelbart.
  4. Att spela en tur

    • Vanliga färger rankas Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Trumfkort rankas alla Obers först, sedan alla Unters, i ordningen ekollon > blad > hjärter > klockor, följt av trumffärgens Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Kungar och damer hör till trumfar, inte sina tryckta färger; i Wenz gäller detta endast för Unters.
    • Följ aktuell färg om möjligt; annars spela vilket kort som helst. Det finns ingen skyldighet att ta sticket eller att lägga trumf. Högsta trumfen vinner, annars det högsta kortet i utspelad färg; vinnaren leder nästa stick.
    • I Rufer måste det kallade esset spelas första gången dess färg spelas, även efter en trumf. Innan färgen har spelats, släng det inte till en annan färg om du inte bara har det kortet kvar. Med det kallade esset och minst tre andra vanliga kort i dess färg, spela ett lägre kort för att slippa; efteråt släng esset som vanligt.
  5. Poängsättning och slut

    • Poäng, inte pengar: Rufer får bas ett, Wenz och Solo fem. Spelförarens sida på 91 eller försvarare på 90 ger Schneider poäng, lägger till ett. Tar man alla åtta stick ger Schwarz poäng, lägger till två istället. Tout bas tio har ingen Schneider- eller Schwarz-bonus; Sie bas tjugo.
    • Laufende räknar de högsta trumfen i rad som ursprungligen hölls av båda sidor, med start vid ekollon Ober eller ekollon Unter i Wenz. Minst tre i Rufer eller Solo, eller två i Wenz, behövs. Varje tillför en, dubblat för Tout och fyrdubblat för Sie, betalat till vinnarna på den sida som haft dem.
    • I Rufer får varje vinnare uppgörelsevärdet och varje förlorare förlorar det. I solospel får eller förlorar varje motståndare värdet; spelföraren vinner eller förlorar tre gånger så mycket. Poängen summeras till noll.