CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tablo

Tam kurallar

4 oyuncu · Siz ve üç yapay zeka oyuncusu · Dağıtım başına puanlar

Bavyera dört oyunculu el yapma. Gizli bir partner için as çağır ya da Wenz ya da Solo ile tek başına oyna. Deklarantın tarafı 61 kart puanı alıyor; savunmacılar ise 60 kart puanı alıyor.

  1. Amaç

    • Deklarantörün tarafı en az 61 kart puanına ihtiyaç duyar; savunmacılar ise 60 kart puanı alır. Rufer'da, deklarantçı çağrılan as sahibi ile ortaklık yapar. Wenz, Solo ve Tout sözleşmeleri bire karşı üç.
  2. Kurulum

    • A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 ve 7 ile dört Alman rengi kullanın: 32 kart. Bu alt seti Bavyera ve çift Alman destelerinden seçin. Salisburghesi, beşli ve altılı kartları hariç tutar, yerli Daus yüzlerini as olarak korur; Weli altı hariçtir. Değerler 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: toplamda 120.
    • Dört turda saat yönünde dağıtılır, her biri sekiz kart. Dağıtıcının solundaki oyuncu önce teklif verir ve başlar. Dağıtıcı sonraki dağıtımı sola taşır.
  3. İhaleler ve sözleşmeler

    • Açık sözleşme teklifleri içeren bir tur: geç ya da daha yüksek teklif ver; erken koltuklar eşit sözleşmeler için önceliğe sahiptir. Sıralama: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Dört geçiş, bir sonraki dağıtıcıyı yeniden dağıtır.
    • Rufer kozları tamamen Ober, tüm Unters ve kupa içerir. İlan eden oyuncu palamut, yaprak veya çan ası çağırır , o ası tutmamalıdır ve onun renginden sıradan bir kartı elinde bulundurmalıdır. Sahibi gizli partner olur ve as oynayarak veya yasal olarak kaçarak ortaya çıkar.
    • Wenz'in kozları sadece dört Unter'a sahiptir; Oberlar, Daus > 10 > König > >Ober 9 > 8 > 7 sıralarında sıralanmış sıralara döner. Solo kozlar tamamen Ober, Unter ve seçilmiş renktir; Deklarant, o renkten sıradan bir kart tutmalıdır.
    • Tout, sekiz numaranın tamamını kazanmayı taahhüt eder; birini kaybederse anlaşma yenilgiyle sonuçlanır. Sie, dört Ober'ın ve dört Unter'ın tamamını da anlaşmaya dahil eder ve hemen kazanır.
  4. Tur oynamak

    • Sıradan renkler Daus> 10 > König > 9 > 8 > 7 sıralarındadır. Kozlar tüm Ober'leri, ardından tüm Unterleri sıralar; her biri palamut > yaprak, kalpler >> çanlar sıralayır, ardından koz renkleri Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7 gelir. Kortlar kozlara aittir, baskılı renklerine değil; Wenz'de sadece Unterler buna sahiptir.
    • Mümkünse etkili rengi takip edin; aksi takdirde istediğiniz şeyi oynayın. Bozmak veya koz almak zorunluluğu yoktur. En yüksek koz kazanır, aksi takdirde açılan renkten en yüksek kart olur; kazanan sırada başlar.
    • Rufer'de, çağrılan as, koz kullandıktan sonra bile, ilk kez oynandığında oynanmalıdır. Ober renk açılmadan önce, tek kartınız değilse başka bir renge atmayın. Çağrılan as ve onun renkinden en az üç sıradan kartla daha düşük bir kartı başlatarak kaçın; ardından ası normal şekilde atılır.
  5. Puanlama ve kapanış

    • Puan birimleri, para değil: Rufer base bir, Wenz ve Solo beş. Declarer tarafı 91 veya savunmacılar 90 puan alır Schneider, bir puan ekler. Tüm sekiz kolu alırsanız Schwarz puan alır, yerine iki puan eklenir. Onuncu bazda Schneider veya Schwarz bonusu yoktur; Yirmi vuruş yapar.
    • Laufende, her iki tarafın da ilk başta tuttuğu ardışık en yüksek kozları sayar; Wenz'deki meşe palamudu Ober veya Unter palamutu ile başlar. Rufer veya Solo'da en az üç, Wenz'de ise iki koz gereklidir. Her biri bir atar ekler, Tout için ikiye katlanır, Sie için dört katlanır ve hangi tarafın elinde olursa olsun kazananlara ödenir.
    • Rufer'da her kazanan yerleşim değerini kazanır ve her kaybeden onu kaybeder. Tek başına oynandığında, her rakip değeri kazanır veya kaybeder; deklarantı bu miktarın üç katı kazanır veya kaybeder. Puanlar sıfıra gelir.