CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Wien · Itävalta · 36 korttiaWikipedia ↗

Itävaltalainen Tell-mallipaketti, jossa on kausittaiset Daus-kortit ja Weli, jota käytetään tässä Schafkopfille.

Pelit

Schafkopf

Aloituspeli

Baijerin neljän pelaajan tikkien ottaminen. Kutsu ässä salaiseksi kumppaniksi tai pelaa Wenz tai Solo yksin. Julistajan joukkue tarvitsee 61 korttipistettä; puolustajat tarvitsevat 60.

Säännöt

4 pelaajaa · Sinä vastaan kolme tekoälypelaajaa · Pisteet per jako

  1. Tavoite

    • Julistajan joukkue tarvitsee vähintään 61 korttipistettä; puolustajat tarvitsevat 60. Ruferissa julistaja tekee yhteistyötä kutsutun ässän haltijan kanssa. Wenz, Solo ja heidän Tout-sopimuksensa ovat yksi vastaan kolme.
  2. Asetelma

    • Königäytä neljää saksalaista maata, joissa on A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 ja 7: 32 korttia. Valitse tämä osajoukko baijerilaisista ja kaksinkertaisista saksalaisista pakoista. Salisburghesi ei sisällä viitosia ja kuutosia, säilyttäen alkuperäiset Daus-puolet ässinä; Weli kuusi ei ole sallittua. Arvot ovat 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: yhteensä 120.
    • Jaetaan myötäpäivään kahdessa kierroksessa, joissa on neljä, kummassakin kahdeksan korttia. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja tarjoaa ja aloittaa ensimmäisenä. Jakaja siirtyy seuraavassa jaossa vasemmalle.
  3. Tarjouskilpailut ja sopimukset

    • Yksi kierros, jossa on selkeät sopimustarjoukset: hyväksy tai tarjoa korkeammalle; aikaisemmilla paikoilla on etuoikeus tasavertaisille sopimuksille. Järjestys: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Neljä syöttöä saa seuraavan jakajan jakamaan uudelleen.
    • Ruferin valtit ovat kaikki Obereita, kaikki Untereita ja herttaa. Julistaja kutsuu ässän tammenterhoja, lehtiä tai kelloja , ei saa pitää kyseistä ässää, vaan hänen on pidettävä tavallista korttia sen maasta. Sen haltija muuttuu salaiseksi kumppaniksi, joka paljastuu pelaamalla ässän tai pakenemalla laillisesti.
    • Wenzillä on valttina vain neljä Unteria; Overit palaavat tavallisiin maihin, jotka ovat Daus > 10 > König > Ober >9 > 8 > 7. Solo trumpeja ovat kaikki Oberit, Unterit ja valittu maa; Ilmoittajan on pidettävä tavallista korttia kyseisestä maasta.
    • Tout sitoutuu voittamaan kaikki kahdeksan tikkiä; yhden häviäminen päättää kaupan tappioon. Sie vaatii kaikki neljä Oberia ja kaikki neljä Unteria sopimukseen ja voittaa välittömästi.
  4. Vuoron pelaaminen

    • Tavalliset maata arvostetaan Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Valtit arvostavat kaikki Oberit, sitten kaikki Unterit, jokainen tilaa tammenterhoja > lehtiä, > herttaa > kelloja, joita seuraavat valttimaan Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Tuomioistuimet kuuluvat valtteihin, eivät niiden painettuihin maihin; Wenzissä vain Unterit kuuluvat niin.
    • Seuraa tehokasta maata, jos mahdollista; muuten pelaa mitä tahansa. Ei ole velvollisuutta voittaa tai valttia. Korkein valtti voittaa, muuten korkein kortti johdetun maan päällä; voittaja aloittaa seuraavana.
    • Ruferissa kutsuttu ässä on pelattava heti ensimmäisellä kerralla, kun sen maa aloitetaan, jopa valtin jälkeen. Ennen kuin kyseinen maa on jo pelattu, älä heitä sitä toiseen maahan, ellei se ole ainoa korttisi. Kutsutun ässän ja vähintään kolmen muun tavallisen kortin kanssa johda alempi kortti pakenemaan; sen jälkeen hylkää normaalisti.
  5. Pisteytys ja loppu

    • Pisteyksiköt, ei rahaa: Rufer pesä yksi, Wenz ja Solo viisi. Julistajan puoli 91 pisteessä tai puolustajat 90 pisteessä tekevät Schneiderin pisteet ja lisäävät yhden. Kaikkien kahdeksan tikin ottaminen antaa Schwarzille pisteet ja lisää kaksi sen sijaan. Kymmenen bassilla ei ole Schneider- tai Schwarz-bonusta; Sie base kaksikymmentä.
    • Laufende laskee peräkkäiset korkeimmat valtit, jotka alun perin kummallakin puolella on, alkaen tammenterhosta Oberista tai tammenterhosta Unterista Wenzissä. Vähintään kolme tarvitaan Ruferissa tai Solossa, tai kaksi Wenzissä. Jokainen lisää yhden, tuplattuna Toutille ja nelinkertaiseksi Sielle, maksetaan voittajille sen joukkueen hallussa.
    • Ruferissa jokainen voittaja saa sovituksen arvon ja jokainen häviäjä menettää sen. Yksinpelissä jokainen vastustaja saa tai menettää arvon; julistaja saa tai menettää kolme kertaa tämän summan. Pisteet summautuvat nollaan.