CARDAVIA
Language:Português
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Viena · Áustria · 36 cartasWikipédia ↗

Um pacote austríaco no padrão Tell com cartões sazonais Daus e Weli, usado aqui para Schafkopf.

Jogos

Vazas bávaras de quatro jogadores. Chame um ás para um parceiro secreto ou jogue Wenz ou Solo sozinho. Ober lado do declarante precisa de 61 pontos de cartas; defensores precisam de 60.

Regras

4 jogadores · Você contra três jogadores IA · Pontuação por distribuição

  1. Objetivo

    • Ober lado do declarante precisa de pelo menos 61 pontos de cartas; defensores precisam de 60. Em Rufer, o declarante faz parceria com o portador do ás chamado. Wenz, Solo e seus contratos Tout são um contra três.
  2. Configuração

    • Use quatro naipes alemães com A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 e 7: 32 cartas. Selecione este subconjunto entre baralhos bávaros e duplos alemães. Salisburghesi exclui cinco e seis, preservando as faces nativas de Daus como ases; Weli seis é excluído. Os valores são 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: 120 no total.
    • Distribua no sentido horário em duas rodadas de quatro, oito cartas cada. Ober jogador à esquerda do distribuidor faz lance e lidera primeiro. Ober distribuidor move para a esquerda na próxima distribuição.
  3. Lances e contratos

    • Uma rodada com lances explícitos de contrato: passar ou dar lance maior; assentos anteriores têm prioridade para contratos iguais. Ordem: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Quatro passes fazem o próximo dealer redistribuir.
    • Rufer triunfos são todos Obers, todos Unters e copas. Ober declarante chama um ás de bolotas, folhas ou sinos, não pode ter esse ás, e deve ter um carta comum de seu naipe. Seu portador torna-se o parceiro secreto, revelado ao jogar o ás ou fugir legalmente.
    • Wenz tem apenas quatro Unters como trunfos; Obers retornam aos naipes comuns classificados como Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Trunfos solo são todos Obers, Unters e o naipe escolhido; o declarante deve ter uma carta comum desse naipe.
    • Tout se compromete a ganhar todas as oito vazas; perder uma termina a troca em derrota. Sie exige que os quatro Obers e os quatro Unters participem do acordo e vence imediatamente.
  4. Jogando um turno

    • Naipes comuns têm valor Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Os trunfos têm valor em todos os Obers, depois todos os Unters, cada bolota ordenada > deixa > corações > sinos, seguidos pelo naipe de trunfo Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Os courts pertencem aos trunfos, não aos seus naipes impressos; em Wenz, apenas os Unters fazem isso.
    • Siga o naipe efetivo se possível; caso contrário, jogue qualquer coisa. Não há obrigação de vencer ou trunfo. Ober trunfo mais alto vence, caso contrário a carta mais alta do naipe iniciado; o vencedor começa em seguida.
    • Em Rufer, o ás chamado deve ser jogado na primeira vez que seu naipe for iniciado, mesmo após um trunfo. Antes que esse naipe seja jogado, não descarte para outro naipe, a menos que seja sua única carta. Com o ás chamado e pelo menos outras três cartas comuns do naipe, comece uma carta inferior para escapar; depois disso, descarte o ás normalmente.
  5. Pontuação e encerramento

    • Unidades de pontuação, não dinheiro: Rufer base um, Wenz e Solo cinco. Ober lado do declarante em 91 ou defensores em 90 marcam Schneider, adicionando um. Ganhando todas as oito vazas, Schwarz pontua e adicionando duas em vez disso. A base dez não tem bônus Schneider ou Schwarz; Sie base vinte.
    • Laufende conta os maiores trunfos consecutivos inicialmente detidos por qualquer lado, começando em Ober de bolota ou Unter de bolota em Wenz. São necessários pelo menos três em Rufer ou Solo, ou dois em Wenz. Cada um soma um, dobrado para Tout e quadruplicado para Sie, pago aos vencedores de qualquer lado que os tenha possuído.
    • No Rufer, cada vencedor ganha o valor do assentamento e cada perdedor o perde. No jogo solo, cada oponente ganha ou perde o valor; o declarante ganha ou perde três vezes esse valor. As pontuações somam zero.