Doppeldeutsche
← Карточные традицииВена · Австрия · 36 картВикипедия ↗
Австрийский набор Tell-pattern с сезонными картами Daus и Weli, используемый здесь для Schafkopf.
Игры
Schafkopf
Начало игрыБаварское взятки на четыре игрока. Объявите туза для тайного партнёра или играйте Wenz или Solo в одиночку. Стороне декларатора нужно 61 очко; защитникам — 60.
Правила
4 игрока · Вы против трёх игроков с ИИ · Очки за раздачу
Цель
- Стороне декларера нужно не менее 61 карточного очка; защитникам нужно 60. В Rufer декларант партнёрствует с называемым обладателем туза. Wenz, Solo и их контракты Tout — один против трёх.
Настройка
- Используйте четыре немецких масти с картами A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 и 7: 32 карты. Выберите этот поднабор из баварских и двойной немецких колод. Salisburghesi исключает пятёрки и шестерки, сохраняя родные лица Daus как тузы; Weli six исключается. Значения: 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: всего 120.
- Раздавай по часовой стрелке в двух раундах по четыре карты по восемь карт. Игрок слева от дилера делает ставки и начинает первым. Сдающий движется влево следующей сдачи.
Торги и контракты
- Один раунд с явными ставками по контракту: пропустите или ставите выше; более ранние места имеют приоритет для равных контрактов. Порядок: Руфер < Венц < Соло < Венц Таут < Соло Таут < Сие. Четыре прохода заставляют следующего сдающего снова раздачи.
- Руферские козыри — все Оберы, все Унтеры и червы. Декларатор объявляет туза Желуди, листья или колокольчики не должен держать этот туз и должен держать обычную карту своей масти. Её владелец становится тайным партнёром, раскрываемым при сыгрании туза или легальном побеге.
- Венц имеет только четыре Унтера в качестве козырей; Оберы возвращаются к обычным масти с рейтингом Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Соло козыри — это все Оберы, Унтеры и выбранная масть; декларант должен держать обычную карту этой масти.
- Таут обязуется выиграть все восемь взяток; потеря одной заканчивается поражением. Си требует всех четырёх Оберов и всех четырёх Унтеров на раздаче и сразу же выигрывает.
Играя ход
- Обычные масти занимают ранг Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Козыри ранжируют все Оберы, затем все Унтеры, каждый из которых упорядоченный желудь > листья > сердец > колокольчики, за которыми следуют козырные масти Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Корты принадлежат козырям, а не их принтированным масти; в Венце это делают только Унтеры.
- Следуйте эффективной масти, если возможно; в противном случае играйте что угодно. Нет обязательства выбивать или козырить. Побеждает старшая козырная карта, иначе самая высокая карта ведущей масти; победитель ведёт следующим.
- В Руфере призываемый туз должен быть сыгран в первый раз, когда его масть ведётся, даже после козыря. До того, как эта масть будет выведена, не сбрасывайте её на другую масть, если это не ваша единственная карта. С призываемым тузом и как минимум тремя другими обычными картами его масти ведите более низкую карту к выходу; затем сбрасывайте туза обычно.
Подсчёт очков и завершение
- Очки — единицы, а не деньги: Руфер — база один, Венц и Соло — пять. Команда декларатора — 91 или защитники — 90 — Шнайдер, добавляя один. Взятие всех восьми взяток приносит Шварца, добавляя две. У десяти базовых взяток нет бонуса Шнайдера или Шварца; Это — двадцать баз.
- Лауфенде считает последовательные самые высокие козыри, изначально принадлежавшие обеим сторонам, начиная с желудя Ober или acorn Unter в Венце. Требуется как минимум три козыря в Rufer или Solo, или два в Wenz. Каждый добавляет по одному, удваивается для Tout и четверно увеличивается для Sie, выплачивается победителям с той стороны, у которой они были.
- В Rufer каждый победитель получает стоимость поселения, а каждый проигравший её теряет. В одиночной игре каждый соперник получает или теряет стоимость; декларатор получает или проигрывает в три раза больше. Сумма очков равна нулю.
