Doppeldeutsche
← วัฒนธรรมไพ่เวียนนา ·ออสเตรีย · 36 ใบวิกิพีเดีย ↗
แพ็คลายเทลของออสเตรียที่มีการ์ด Daus ตามฤดูกาลและ Weli ใช้ที่นี่สําหรับ Schafkopf
เกม
Schafkopf
เริ่มเกมการเก็บไพ่แบบบาวาเรียสี่คนเรียกเอซสําหรับคู่หูลับ หรือเล่นเวนซ์หรือโซโลคนเดียวฝ่ายประกาศต้องการคะแนนไพ่ 61 คะแนน;ฝ่ายป้องกันต้องการ 60 คะแนน
กติกา
ผู้เล่น 4 คน ·คุณปะทะ AI สามคน ·คะแนนต่อการแจกไพ่แต่ละครั้ง
วัตถุประสงค์
- ฝ่ายประกาศต้องมีแต้มไพ่อย่างน้อย 61 แต้ม;ฝ่ายป้องกันต้องมี 60 แต้มในรูเฟอร์ ฝ่ายประกาศจับคู่กับผู้ถือเอซที่ถูกเรียกเวนซ์, โซโล และสัญญา Tout ของพวกเขาเป็นหนึ่งต่อสาม
การตั้งค่า
- ใช้ดอกเยอรมันสี่ดอกที่มีไพ่ A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 และ 7: 32 ใบเลือกชุดนี้จากชุดไพ่บาวาเรียนและคู่เยอรมัน Salisburghesi ไม่รวมไพ่ห้าและหก โดยยังคงใช้หน้า Daus ดั้งเดิมเป็นเอซ;ยกเว้น Weli 6 ค่ารวมคือ 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0, 0:120 รวม
- แจกไพ่ตามเข็มนาฬิกาเป็นสองรอบ รอบละสี่ใบ แต่ละรอบมีแปดใบผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือจะประมูลและนําไพ่ก่อนเจ้ามือจะเดินไปทางซ้ายในรอบถัดไป
การประมูลและสัญญา
- หนึ่งรอบที่มีการประมูลสัญญาอย่างชัดเจน: ผ่านหรือประมูลสูงกว่า;ที่นั่งก่อนหน้าจะมีสิทธิ์ก่อนสําหรับสัญญาที่เท่ากันลําดับ: รูเฟอร์ < เวนซ์ < โซโล < เวนซ์ ทูต < โซโล ทูต < ซี การผ่านสี่ครั้งจะทําให้เจ้ามือคนถัดไปแจกไพ่ใหม่
- ไพ่ทรัมป์รูเฟอร์ทั้งหมดเป็นโอเบอร์ ทุกอันเทอร์ และหัวใจ ผู้ประกาศเรียกเอซลูกโอ๊ก ใบไม้ หรือระฆัง ต้องไม่ถือไพ่นั้น เอซ และต้องถือไพ่ธรรมดาของดอกนั้น ผู้ถือไพ่จะกลายเป็นคู่หูลับ โดยจะเล่นเอซหรือหนีออกอย่างถูกกฎหมาย
- เวนซ์มีเพียงสี่อันเทอร์เป็นทรัมป์; โอเบอร์จะกลับไปเป็นดอกปกติที่มีอันดับ Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7 ไพ่ทรัมป์เดี่ยวทั้งหมดคือ โอเบอร์ อันเทอร์ และชุดที่เลือก;ผู้ประกาศต้องถือไพ่ธรรมดาของดอกนั้น
- Tout รับปากว่าจะชนะทั้งแปดตา;ถ้าแพ้หนึ่งตา การแจกไพ่จบลงด้วยความพ่ายแพ้ Sie ต้องการให้ Obers ทั้งสี่และ Unters ทั้งสี่คนมาแจกไพ่และชนะทันที
การเล่นเทิร์น
- ดอกไพ่ธรรมดาจัดอันดับ Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7 ไพ่ทรัมป์จัดอันดับไพ่โอเบอร์ทั้งหมด จากนั้นตามด้วยอันเทอร์ทั้งหมด โดยแต่ละดอกเรียงเป็นลูกโอ๊ก>ใบหัวใจ>ระฆัง >ใบ ตามด้วยดอกไพ่ทรัมป์ Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7 คอร์ตเป็นของไพ่ทรัมป์ ไม่ใช่ดอกที่พิมพ์ออกมา;ในเวนซ์มีเพียงอันเทอร์เท่านั้นที่ทําเช่นนี้
- ถ้าเป็นไปได้ให้เล่นตามดอกที่มีผล;ถ้าไม่เล่นก็เล่นอะไรก็ได้ไม่มีข้อผูกมัดที่จะต้องชนะหรือทรัมป์ไพ่ทรัมป์สูงสุดชนะ มิฉะนั้นไพ่ดอกที่นําสูงสุดจะชนะผู้ชนะจะออกไพ่ต่อไป
- ในรูเฟอร์ เอซที่ถูกเรียกต้องถูกเล่นครั้งแรกที่ดอกถูกนํา แม้หลังจากไพ่ทรัมป์แล้วก็ตามก่อนที่ดอกนั้นจะถูกนํา อย่าทิ้งมันไปยังดอกอื่น เว้นแต่จะเป็นไพ่ใบเดียวของคุณเมื่อมีเอซที่ถูกเรียกและไพ่ปกติอีกอย่างน้อยสามใบในดอกเดียวกัน ให้นําไพ่ที่ต่ํากว่าออกหนีหลังจากนั้นทิ้งเอซตามปกติ
การให้คะแนนและจบเกม
- หน่วยคะแนน ไม่ใช่เงิน: รูเฟอร์ ฐานหนึ่ง, เวนซ์ และโซโล ห้าฝ่ายประกาศที่ 91 หรือฝ่ายป้องกันที่ 90 ให้คะแนนชไนเดอร์ บวกหนึ่งการเก็บทั้งแปดตาจะให้คะแนนชวาร์ซ และเพิ่มสองแทนฐานสิบของฝ่ายตรงข้ามไม่มีโบนัสชไนเดอร์หรือชวาร์ซ;ฐานยี่สิบ
- Laufende นับทรัมป์สูงสุดติดต่อกันที่ทั้งสองฝ่ายถือไว้ โดยเริ่มที่ acorn Ober หรือ acorn Unter ใน Wenz อย่างน้อยสามใบใน Rufer หรือ Solo หรือสองใบใน Wenz แต่ละใบจะบวกหนึ่งใบ คูณเป็นสองเท่าสําหรับ Tout และคูณสี่สําหรับ Sie โดยจ่ายให้ผู้ชนะตามฝ่ายที่ถือ
- ใน Rufer ผู้ชนะแต่ละคนจะได้รับมูลค่าการชําระ และผู้แพ้แต่ละคนจะเสียมันในการเล่นเดี่ยว ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนจะได้หรือเสียมูลค่านั้น;ผู้ประกาศจะได้รับหรือเสียสามเท่าของจํานวนนั้นคะแนนรวมเป็นศูนย์
