CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Відень · Австрія · 36 картВікіпедія ↗

Австрійський пак у стилі Tell, сезонні карти Daus і Weli, використаний тут для Schafkopf.

Ігри

Баварське взяття на чотирьох гравців. Оголосіть туза для таємного партнера або грайте Wenz чи Solo наодинці. Сторона декларанта потребує 61 карткового очка; захисникам — 60.

Правила

4 гравці · Ти проти трьох гравців з ШІ · Очки за роздачу

  1. Мета

    • Стороні декларера потрібно щонайменше 61 бал у карті; захисникам потрібно 60. У Rufer декларер партнерує з власником туза. Контракти Wenz, Solo та їхні Tout — один проти трьох.
  2. Налаштування

    • Використовуйте чотири німецькі масті: A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 і 7: 32 карти. Виберіть цю підмножину з баварських і подвійних німецьких колод. Salisburghesi виключає п'ятірки та шістки, зберігаючи рідні грані Daus як тузи; Weli шістка виключається. Значення: 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: загалом 120.
    • Роздавайте за годинниковою стрілкою у двох раундах по чотири карти, по вісім карт у кожному. Гравець лівого дилера робить ставки і веде першим. Дилер рухається ліворуч, наступним роздає.
  3. Торги та контракти

    • Один раунд із явними ставками за контрактом: пропустіть або ставте вище; попередні місця мають пріоритет для рівних контрактів. Порядок: Руфер < Венц < Соло < Венц Таут < Соло Таут < Сі. Чотири проходи змушують наступного дилера знову роздавати.
    • Козирі Руфера — це всі Обери, всі Унтери та черви. Декларант оголошує туза , з жолудів, листям або дзвіночками, не повинен тримати цього туза і повинен тримати звичайну карту своєї масті. Його власник стає таємним партнером, який відкривається, зігравши туз або легально втікаючи.
    • Венц має лише чотири Унтери як козирі; Обери повертаються до звичайних мастей з рейтингом Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Соло козирі — це всі Обери, Унтери та обрана масть; декларант повинен тримати звичайну карту цієї масті.
    • Таут зобов'язується виграти всі вісім взяток; втрата однієї закінчується поразкою. Сі вимагає всіх чотирьох Оберів і всіх чотирьох Унтерів у роздачі і одразу виграє.
  4. Граючи хід

    • Звичайні масті займають ранги Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Козирі ранжують усі Обери, потім усі Унтери, кожен впорядкований жолудь > листки > черв'ях > дзвіночки, за ними йдуть козирні масті: Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Суди належать козирям, а не їхнім принтованим мастей; у Венці це роблять лише Унтери.
    • Якщо можливо, дотримуйтесь ефективної масті; інакше грайте будь-що. Немає зобов'язань перемагати чи козирити. Перемагає найвищий козир, інакше — найвища карта з головної масті; переможець веде наступним.
    • У Руфері викликаний туз має бути зіграний вперше, коли виходить його масть, навіть після козиря. До того, як ця масть буде виведена, не скидайте її на іншу масть, якщо це не ваша єдина карта. З викликаним тузом і щонайменше трьома іншими звичайними картами його масті ведіть нижчу, щоб втекти; потім скидайте туз звичайним чином.
  5. Оцінка та завершення

    • Рахунок одиниць, а не гроші: Руфер — базовий один, Венц і Соло — п'ять. Команда декласера — 91 або захисники — 90 — Шнайдер, додаючи один. Взяття всіх восьми взяток — Шварц, додаючи два. Десять баз не має бонусів Шнайдера чи Шварца; Він — двадцять.
    • Лауфенде рахує послідовні найвищі козирі, які спочатку належали будь-якій зі сторін, починаючи з жолудя Ober або acorn Unter у Венці. Потрібно щонайменше три козирі в Rufer або Solo, або два у Wenz. Кожен додає один, подвоєний для Tout і потрів у Sie, який виплачується переможцям, яка їх тримає.
    • У Rufer кожен переможець отримує вартість поселення, а кожен програвший її втрачає. У соло-грі кожен суперник отримує або втрачає значення; декларант отримує або програє втричі більшу. Сума очок дорівнює нулю.