French 54
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四花色加大小王,可玩鬥地主、摜蛋、橋牌和德州撲克。
遊戲
鬥地主
開始叫分搶地主,還是與另一位農民聯手?用順子、連對和炸彈搶回出牌權,先把一方的手牌出完。
規則
3 人 · 你與 2 名 AI 對局 · 單局
目標
- 先出完手牌的一方贏。地主獨自作戰,兩名農民共享勝負:只要一位農民出完,農民隊就獲勝。
開局準備
- 使用 54 張牌,含大王(紅色 Joker)和小王(黑色 Joker):每人 17 張,另留 3 張底牌。首位叫分者隨機決定,之後輪流選擇不叫,或叫 1–3 分。叫分必須高於當前分數。
- 有人叫 3 分,或已有叫分後連續兩人不叫,叫分結束。最高叫分者成為地主。底牌公開並加入地主手牌,由地主先出牌。三人全不叫則重新發牌。
每回合怎麼出牌
- 領出時可出任意有效出牌組合,不能不出。跟牌時可選擇不出。若出牌,通常須與桌面牌同出牌組合、同張數,並且更大。連續兩人不出後,最後出牌者重新領出。
- 點數從大到小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3。花色不影響大小。帶牌只看主體大小。順子、連對、飛機比較主體最高點數。
- 炸彈為四張同點數,可壓過所有普通出牌組合。炸彈之間比較點數。王炸為大王和小王各一張,壓過包括炸彈在內的所有出牌組合。
支持的出牌組合
- 基礎出牌組合:單張、對子、三張、三帶一、三帶一對。
- 連續出牌組合:順子至少 5 張。連對至少 3 對。飛機主體至少 2 組連續三張。三者都不能包含 2 或王。
- 飛機可不帶牌,也可為每組主體帶一張單牌或一對。單翅可組成對子,但不能含三張、炸彈或雙王。翅膀不能使用主體點數。對翅必須是不同點數的對子。
- 四帶二:四張同點數加兩張單牌,單牌可以是一對,但不能是雙王。四帶兩對:四張同點數加兩個不同點數的對子。帶牌後的四張主體不算炸彈。
計分與結束
- 任一玩家出完手牌,本局立即結束。每次炸彈或王炸使倍數 ×2。地主勝且兩名農民均未出過牌為春天。農民勝且地主只出過一次牌為反春天,也使倍數 ×2。
- 每名農民的得失為「叫分 × 最終倍數」,地主為這個數值的兩倍。勝方加分,負方減分,總和為 0。
摜蛋
開始和對家配合,把兩副牌先打出去。用紅桃級牌靈活配牌,爭頭遊,再按隊友名次升級。
規則
4 人 · 你與對家 AI 組隊 · 升級比賽
目標
- 你與對家一隊。出完名次依次叫頭遊、二遊、三遊和下游。拿到頭遊就贏本局。隊友若是二遊、三遊或下游,你們分別升 3、2、1 級。
- 雙方從 2 起步,各自保留級數。下一局打上一局勝方升級後的級牌。升級最多到 A,必須在打 A 的一局取得頭遊且隊友不是下游,才能贏得比賽。
開局準備
- 使用兩副牌,每副含大王(紅色 Joker)和小王(黑色 Joker),共 108 張,每人 27 張。當前級數對應的點數稱為級牌,首局為 2。紅桃級牌可作為配牌。首局領出者隨機決定,之後通過貢牌規則決定。
進貢與還貢
- 後續每局,下游向頭遊進貢除紅桃級牌外最大的一張牌。若前兩名為同一隊,則另兩人分別進貢:較大的給頭遊,另一張給二遊。同大時按頭遊起的出牌順序分配。
- 進貢方合計持有兩張大王時抗貢,不交換牌,由頭遊領出。否則收貢者各還一張 10 及以下的非紅桃級牌。若沒有合格牌,則還手中牌階最低的一張。收到頭遊還牌的人領出。貢牌自動交出,還牌須確認選擇。
每回合怎麼出牌
- 逆時針輪流行動。領出不能不出,跟牌可以不出。其他仍持牌者連續不出後,最後出牌者重新領出。已出完者跳過。若最後出牌者已經出完,由仍持牌的對家接風,若對家也出完則順序移交。
- 單張和同點數組合的牌階為:大王 > 小王 > 級牌 > A > K > … > 2。花色不分大小。普通跟牌必須同型、同張數且主體更大。
牌型與配牌
- 支持單張、對子、三張、三帶二、固定五張順子、固定三連對、固定兩組三張的鋼板,以及炸彈。三帶二的對子可用一對同色王,不能用大小王混對。沒有三帶一或飛機帶翅。
- 順子與連續組合按自然點數排列,級牌不升高。A 可在最低端或最高端,不能繞回。紅桃級牌可代替任意普通牌,不能代替王。單出時仍按級牌計算。有多種解釋時,在配牌牌型中選擇後確認。
- 四張及以上同點數為炸彈,先比張數,再比點數。同花順固定五張,大於四炸和五炸,小於六張及以上炸彈。兩張大王加兩張小王組成四王炸,最大。
計分與結束
- 第三人出完時,最後一人的下游名次自動確定,按頭遊隊友的名次升級。炸彈不另計分。點擊下一局繼續比賽。重開比賽將雙方等級重置為 2。
爭上游
開始三人各自爭先出完。有牌能壓就必須壓,別讓最後幾張牌留在手裡。
規則
3 人 · 你與 2 名 AI 各自為戰 · 單局
目標
- 先出完手牌就贏,本局立即結束。三人各自為戰,沒有地主、農民或固定搭檔。
開局準備
- 從 54 張牌中取 48 張:去掉大王(紅色 Joker)、小王(黑色 Joker)、紅桃 A,以及黑桃 2 以外的三張 2。每人 16 張,不留底牌。持紅桃 3 者先出,首手必須包含紅桃 3。
每回合怎麼出牌
- 逆時針輪流行動。牌階為 2 > A > K > Q > J > 10 > … > 3,花色不比較大小。普通跟牌須同型同張數且更大。炸彈可壓普通牌。
- 有合法壓牌時必須壓,包括必須使用炸彈的情況。無牌能壓時才能不出。另兩人連續不出後,最後出牌者重新領出。領出不能不出。
支持的出牌組合
- 支持單張、對子、三張、至少五張的順子、至少兩對的連對。順子和連對不能包含 2,A 只作高牌。不支持三帶一、三帶二、飛機或四帶牌。
- 四張同點數為炸彈。三張 A 也算炸彈,大於所有普通四張炸彈。首手一次打出四張 3 為天炸,無牌能壓。之後打出的四張 3 為普通最小炸彈。
計分與結束
- 有人出完時,另外兩人每張剩牌扣 1 分。一張也沒出過則剩牌分翻倍。手中留有黑桃 2 另扣 10 分,每個未出的炸彈另扣 10 分。這些分數全部加給先出完者。
- 用炸彈壓過別人的牌,且本圈沒有被更大炸彈壓過,獎勵 20 分,另兩人各扣 10 分。主動領出的炸彈和天炸不獲此獎勵。最後一手壓出的炸彈在結束時結算獎勵。所有結算分總和為 0。
拖拉機
開始和對家爭奪 5、10、K 的牌分。亮主、扣底後,用對子和拖拉機贏墩,閒家拿到 80 分就能換莊。
規則
4 人 · 你與對家 AI 組隊 · 雙副升級比賽
目標
- 你與對家一隊。莊家隊守分,閒家隊爭取至少 80 分來換莊。兩隊從 2 開始升級,先超過 A 的隊伍贏得比賽。
開局準備
- 使用兩副牌,每副含大王(紅色 Joker)和小王(黑色 Joker),共 108 張,每人 25 張,另留 8 張底牌。當前級數對應的點數稱為級牌。首局打 2,之後打莊家隊的當前級數。發完牌後輪流亮主或不亮。首局由第一位亮主者坐莊,後續坐莊由上一局結果決定。
- 一張級牌可亮該花色。同花級牌對子可以反單張,雙小王可反級牌對子,雙大王可反雙小王。王對定無將,仍有級牌和王作為將牌。不能以同強度反主。亮主後不提供額外的自保時機。
- 亮主後連續三人不亮則確定將牌。無人亮主而四人都不亮時,公開底牌,以第一張非大小王的花色定主,保留原定莊家。莊家取得底牌後必須選擇 8 張重新扣底,然後領出。
每回合怎麼出牌
- 逆時針出牌,每墩四人各出相同張數。將牌依次為大王、小王、主花色級牌、其他花色級牌、主花色其餘牌 A 至 2。副花色排除級牌,按 A 至 2 排列。相同大小先出者勝。
- 領出可用單張、兩張完全相同的對子,或本門連續對子組成的拖拉機。級牌從普通序列移走後,相鄰牌可接成拖拉機。不同花色的副級牌彼此同大,不能相連。
- 必須先跟足領出花色。級牌和王都屬於將牌。有本門對子時必須儘量跟足對子,不強制組成連續對子。本門不足時全出,餘數任意補。缺門可以墊牌或用將牌斃牌,沒有強制斃牌。
- 只有與領出同結構、同張數的組合才能贏墩。對子不能被兩張不成對的大牌壓過。拖拉機不能被散對壓過。缺門時,可用同結構的全將牌斃牌。贏墩者領下一墩。
計分與結束
- 5 每張 5 分,10 與 K 每張 10 分,全副共 200 牌分。閒家贏最後一墩時,另得底牌牌分乘以該墩每人出牌張數的兩倍。莊家隊贏末墩則底牌不計入閒家得分。
- 閒家 0 分,莊家隊升 3 級。5–35 分升 2 級。40–75 分升 1 級,下一局由莊家對家坐莊。閒家 80–115 分換莊不升級,120 分起每多 40 分升 1 級,下一局由原莊家下家坐莊。
德州撲克
開始兩張底牌配五張公共牌,選出最強的五張。跟注看下一張,還是加註逼退對手,由你決定。
規則
4 人 · 你與 3 名 AI 各自為戰 · 虛擬籌碼比賽
目標
- 贏得底池,保住自己的籌碼。四人各自為戰,籌碼歸零就淘汰,最後留下的人獲勝。攤牌時若牌力相同,平分對應底池。
開局準備
- 使用法式牌組的 52 張普通牌,去掉大王(紅色 Joker)和小王(黑色 Joker)。每人起始 1000 籌碼,小盲 10、大盲 20,整場固定,無前注。每人收到兩張僅自己可見的底牌。
- 發牌者按鈕首局在你的位置,之後順時針移到下一名未淘汰玩家。小盲和大盲依次在按鈕左側。僅剩兩人時按鈕兼小盲。翻牌前由大盲左側先行動,兩人時由按鈕先行動。
- 首次進入兩人對局時,必要時調整按鈕,避免同一人連續付大盲。
每回合怎麼出牌
- 順時針行動。沒有待跟注金額時可以過牌。否則可以跟注或棄牌。跟注補齊本輪最高下注,籌碼不足時以剩餘籌碼全下。棄牌後本局不能再贏底池。
- 下注至少 20。加註輸入的是本輪下注總額,加註增量至少等於本輪最後一次完整下注或加註的增量。上限為你的全部籌碼。全下可以低於最低金額。
- 不足完整加註的短額全下不會自動恢復已行動玩家的加註權。只有再次輪到該玩家時,所面對的累計增加達到完整加註金額,才可以再次加註。沒有其他可繼續下注的玩家時不能加註。
- 所有未棄牌且未全下的玩家都行動並跟齊後進入下一輪。依次翻出三張翻牌、一張轉牌、一張河牌,每次翻牌前燒掉一張牌。翻牌後由按鈕左側首位可行動玩家先行動。大盲在未遇到加註時仍有過牌或加註的機會。
牌型比較
- 從自己的兩張底牌和五張公共牌中任選五張,可以使用零張、一張或兩張底牌。由大到小為:同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。A 通常最大,也可組成 A–2–3–4–5 的最小順子。
- 同型先比較組成牌型的點數,再依次比較剩餘高牌。花色不比較大小。皇家同花順是 A 為最高牌的同花順。完全相同則平分,不用第六張或第七張牌破平。
計分與結束
- 只剩一人未棄牌時立即贏得底池,不再翻牌。河牌下注結束後攤牌。若沒有足夠玩家繼續下注,就自動發完公共牌並攤牌。未被跟上的多餘下注退還。
- 全下玩家只能爭奪其投入所覆蓋的底池,更多投入另建邊池。棄牌籌碼留在底池,但棄牌者沒有獲勝資格。每個底池分別比較和平分。無法平分的零頭籌碼,從按鈕左側開始順時針分給並列獲勝者。
- 結算後可繼續下一局,保留各人的籌碼並重新洗牌。淘汰者不再發牌。你淘汰後仍可觀看 AI 繼續比賽,也可重開比賽。重開時四人均回到 1000 籌碼。
One Poker
開始兩張選一張,比大小也比膽量。高牌通常贏,但 2 能克 A;留下的另一張牌會進入下一局。
規則
2 人 · 你與 AI 對局 · 虛擬籌碼比賽
目標
- 讓對手棄牌,或用選中的單張贏下底池。雙方各從 20 枚虛擬籌碼開始,一方籌碼歸零時比賽結束。
開局準備
- 混合兩副法式牌組的普通牌,共 104 張,去掉兩副的大王(紅色 Joker)和小王(黑色 Joker)。每人兩張手牌。每局雙方各付 1 枚前注。首局由你先鎖牌和行動,之後由上一局獲勝者先行動。平局則交換先手。
- 雙方的兩張手牌只公開高低分組:8、9、10、J、Q、K、A 為 UP,2–7 為 DOWN。提示只表示兩張牌的分組數量,不對應牌背位置,也不透露已經選中的牌屬於哪組。
每回合怎麼出牌
- 輪到你時,從兩張手牌中選擇一張並確認鎖定,牌面保持隱藏。雙方都鎖定後才開始下注,鎖定的牌不能更換。
- 沒有待跟注金額時可以過牌或下注。否則可以跟注、加註或棄牌。下注至少 1 枚,加註增量至少等於上一次完整下注或加註的增量。輸入的是本輪下注總額,不包含前注。
- 全下投入剩餘籌碼,可以低於最低加註。短額全下不會恢復已經行動玩家的加註權。對方已經全下時只能跟注或棄牌,不能再加註。籌碼不夠跟齊時以剩餘籌碼跟注,多餘的未跟注金額退還。
牌型比較
- 只比較雙方各自選中的一張牌:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2,唯一例外是 2 戰勝 A。花色不分大小,相同點數平局。
計分與結束
- 雙方完成下注後翻開選中的牌,較強者贏得底池,平局則平分。若有人棄牌,另一人直接贏得底池,但仍翻開雙方選中的牌。亮牌大小不改變棄牌結果。
- 進入下一局時棄掉剛才選中的牌,各保留另一張手牌並補一張,再付前注。牌堆不足兩張時,保留手牌,把棄牌與餘牌重新洗合後補牌。籌碼歸零者輸掉比賽。重開比賽雙方恢復 20 枚籌碼。
Bridge
開始先和對家叫出合約,再設法完成它。莊家同時操作自己的牌和公開的明手,防守方則一起爭取擊敗合約。
規則
4 人 · 你與對家 AI 組隊 · 單局
目標
- 你坐南,北座電腦是搭檔,東西兩家是對手。莊家方須贏合約階數加六墩,防守方則設法阻止。合約完成,莊家方取得合約分與獎勵。合約失敗,防守方取得宕墩罰分。
開局準備
- 使用 French 54 的 52 張普通牌,去掉大王(紅色 Joker)和小王(黑色 Joker)。每人 13 張,發牌者固定為南,從其左側西開始順時針逐張發牌。南先叫牌。
- 發牌前選擇雙方無局、南北有局、東西有局或雙方有局。局況影響成局、滿貫、加倍超墩獎勵和宕墩罰分,本局內不改變。
叫牌與合約
- 順時針輪流叫牌。可以不叫,或叫 1 至 7 階的梅花、方塊、紅桃、黑桃或無將(NT)。同階從小到大為梅花 < 方塊 < 紅桃 < 黑桃 < 無將。更高階高於任何較低階,新的叫牌必須高於此前最高叫牌。
- 只有對手可以加倍當前未加倍的叫牌。叫牌方可以再加倍對手的加倍。不叫保留加倍狀態,新的更高叫牌取消此前加倍或再加倍。加倍、再加倍之後也重新計算連續不叫次數。
- 沒有任何叫牌而四人全部不叫時,本局結束,雙方記 0 分。叫牌、加倍或再加倍後連續三人不叫,最後最高叫牌成為合約。獲勝一方最先叫出該合約花色或無將的人為莊家,對家為明手。合約階數加六是目標墩數,例如 4 黑桃須贏十墩。
每回合怎麼出牌
- 所有花色牌階均為 A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。莊家左側防守者首攻。首攻打出後,明手的全部手牌公開。莊家負責選擇自己與明手的出牌。如果你是明手,由北座電腦莊家操作你的牌。
- 每墩順時針各出一張。有領出花色時必須跟花色。沒有時可以出任意牌,不強制切將或超將。花色合約中最大的將牌贏墩,沒有將牌則領出花色最大牌贏墩。無將合約只比較領出花色。贏家領出下一墩。選牌後須確認出牌,操作明手時從公開明手中選牌。
計分與結束
- 全部 13 墩打完後按複式橋牌單局原始分結算,南北與東西顯示互為正負的分數。不累計比賽,也不換算 IMP 或比賽分。四人全部不叫為 0 分平局。
- 完成合約時,梅花、方塊每個叫到的合約墩為 20 分,紅桃、黑桃為 30 分。無將首個為 40 分,其餘為 30 分。這裡的合約墩指超過基礎六墩的叫牌階數。加倍乘二,再加倍乘四。合約墩分達到 100 為成局,無局獎 300、有局獎 500。否則部分合約獎 50。超墩不會把部分合約變成成局。
- 叫到並完成 6 階小滿貫,另獎無局 500、有局 750。7 階大滿貫另獎無局 1000、有局 1500。未叫滿貫即使贏下十二或十三墩也無滿貫獎勵。完成加倍合約另獎 50,再加倍另獎 100。
- 未加倍的每個超墩,梅花、方塊為 20,其餘為 30。加倍後每個超墩無局 100、有局 200,再加倍翻倍。合約失敗沒有合約或獎勵分:未加倍每宕一墩無局罰 50、有局罰 100。
- 加倍宕墩無局時,第一墩罰 100,第二、三墩各罰 200,第四墩起各罰 300。有局時第一墩罰 200,之後各罰 300。再加倍時上述罰分翻倍。記錄中可查看叫牌、各墩贏家和計分明細。
