4 giocatori · Tu contro 3 IA · Distribuzione singola
L'offerta seleziona un vincitore contro tre difensori. Dopo 18 prese, chi vince il contratto raggiungendo il bersaglio dei punti carta; altrimenti vincono i difensori.
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Obiettivo
- Tre carte chiave sono chiamate sfide: Petit (atout 1), atout 21 e Scusa (Sciocco). Il numero che appartiene al dichiarante alla fine determina il punto di carta bersaglio; non è il numero inizialmente detenuto.
- Il dichiarante ha bisogno di 56 punti carte con 0 incontri, 51 con 1, 41 con 2 o 36 con tutti e 3. Raggiungere o superare l'obiettivo applicabile vince il contratto.
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Configurazione
- Usa 78 carte: quattro semi francesi di 14, 21 atout numerati e Scusa. Distribuisci 18 a ogni giocatore e sei al chien. L'azione inizia a destra del mazziere e procede in senso antiorario.
- Ogni posto fa un'offerta una volta, passando o scegliendo un contratto superiore all'offerta attuale: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Il miglior offerente diventa il destinatario; gli altri tre difendono insieme.
- Se tutti passano la partita, annulla l'affare. Annulla anche per il Petit sec: un giocatore ha Petit come unico atout e non ha Scusa.
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Chien e scarti
- Prise/Garde: rivela il chien, lascia che chi lo prenda, poi scarta sei. Re e incontri non possono essere scartati. Usa prima carte ordinarie; solo quando sono disponibili meno di sei carte devono colmare la carenza. Gli atout scartati sono pubblici e gli scarti contano per chi prende.
- Garde sans: non rivelare né prendere il chien; all'insediamento conta per chi prende. Garde contre: lo tieni nascosto anche lui, ma lo assegna ai difensori all'insediamento.
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Dichiarazioni prima della tua prima carta
- La poignée (manciata) è opzionale. Mostra 10/13/15 atout per un bonus di 20/30/40. La scusa può colmare una carenza di una carta solo quando vengono mostrati tutti gli atout. Il tavolo offre sottoinsiemi ordinati a tutti i livelli disponibili.
- Eccezione: un tiratore che possiede quattro Re e un totale di 15 atout per mano e gli scarti pubblici forzati possono includere quegli scarti nella tripla manciata.
- Solo chi prende può annunciare Chelem prima di giocare. Uno slam annunciato vale 400 per aver vinto tutte e 18 le prese o −200 in caso di fallimento. Uno slam non annunciato vale 200 per la squadra che vince ogni presa.
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Giocare un turno
- Ogni giocatore gioca una carta per una presa. Segui il seme iniziato se possibile; altrimenti gioca una briscola. Se non hai nessuna delle due, gioca qualsiasi carta. La scusa può sempre essere giocata.
- Quando è necessario giocare un atout, supera il numero più alto della presa se possibile, anche quello di un compagno difensore. Solo se non puoi giocare un atout più basso. Questo vale anche quando si giocano atout.
- Vince la briscola più alta; altrimenti vince la carta più alta del seme iniziato. Valori ordinari, prima prima: Roi > Dame > Cavalier (Cavaliere) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Confronto tra atout. Il vincitore inizia dopo.
- Normalmente il giocatore alla destra del mazziere conduce la prima presa. Se il battitore annuncia Chelem (slam), è lui a prendere l'inizio.
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Scusa di gestione
- Scusa normalmente non vince. Se giocata, la carta successiva non Scusa determina il seme. Prima dell'ultima presa, rimane con la sua squadra originale; se l'altra squadra vince la presa, il tavolo la compensa automaticamente di 0,5 punti senza cambiare una carta.
- Nell'ultima presa, Scusa va normalmente alla squadra avversaria. Eccezione: se la sua squadra ha vinto le precedenti 17 prese e guida Scusa nell'ultima presa, vince completando uno slam e resta con quella squadra.
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Punti carte e bonus
- punti carte: incontri e re = 4,5; regine = 3,5; cavalli = 2,5; fanti = 1,5; altri = 0,5. Il mazzo totale è 91. I punti carte determinano se chi prende il bersaglio; non rappresentano l'accordo finale.
- Petit au bout: Petit nell'ultima presa assegna 10 × moltiplicatore di contratto alla squadra vincente di quella presa. Se uno slam termina con Scusa, usa invece la penultima presa.
- I bonus Poignée vanno alla squadra vincente del contratto, non necessariamente alla squadra che dichiara. Né i bonus Poignée né quelli Chelem vengono moltiplicati per il contratto.
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Punteggio e finale
- Dopo 18 prese, conta i punti carte del titolare, inclusi eventuali chien o scarti assegnati al prelievo e gli aggiustamenti Scuse. I combattimenti catturati determinano il bersaglio.
- Calcola innanzitutto il regolamento base del contratto: (25 la differenza assoluta tra i punti carta del dichiarante e il bersaglio) × il moltiplicatore del contratto. Se il contratto ha successo, ogni difensore paga il dichiarante. Se fallisce, il dichiarante paga ogni difensore.
- Esempio: Garde ha moltiplicatore 2. Con 2 incontri il bersaglio è 41, e il dichiarante prende 45 punti carte. Senza bonus extra, ogni difensore paga (25 4) × 2 = 58 punti, e il dichiarante ne riceve 174 in totale.
- Infine, aggiungi o sottrai i bonus Petit, Poignée e Chelem a seconda di quale parte li ottene. Questi possono cambiare l'accordo finale.
- Tutti e tre i difensori hanno lo stesso guadagno o perdita finale. Il guadagno del giocatore è tre volte quello di ciascun difensore con il segno opposto, facendo sì che i quattro punteggi si sommino a zero.