CARDAVIA
Language:日本語
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表

完全なルール

4人プレイ ·あなた対3人のAI ・シングルディール

ビディングは1人のテイカーを3人のディフェンダーに対抗して選びます。18トリックの後、テイカーがカードポイントのターゲットに到達して契約を獲得します。そうでなければディフェンダーが勝ちます。

  1. 目的

    • 3枚のキーカードはバウトと呼ばれます:プティ(切り札1)、切り札21、そしてクーズ(愚者)。最後に宣言者の数字がカードポイントの目標を示します。最初に持っていた数字ではありません。
    • 宣言者は0試合で56ポイント、1試合で51ポイント、2試合で41ポイント、または3試合すべてで36ポイントが必要です。該当する目標に到達またはそれを超えると契約が成立します。
  2. セットアップ

    • 78枚のカードを使用します:14のフランス式スート4枚、番号付きトランプ21枚、そしてエクスキューズ。各プレイヤーに18、チエンに6枚配ります。アクションはディーラーの右側から始まり、反時計回りに進みます。
    • 各席は1回入札し、現在の入札より高い契約をパスまたは選択します:プリーズ×1、ガルド×2、ガルドは×4、ガルドは6にコントル×。最高入札者がテイカーとなります。残りの3人が一緒に守備します。
    • 全員がパスした場合は、ディールをキャンセルします。また、プティセクシックもキャンセルしてください:プレイヤーがプティを唯一の切り札として持っており、言い訳がありません。
  3. キエンと捨て札

    • プリーズ/ガード:チエンを明かし、取る人に取らせ、6枚捨てる。キングやバウトは捨てられない。まずは通常のカードを使い、6枚未満の場合にのみ、バウト以外の切り札でその分を埋めなければならない。捨てられた切り札は公開され、捨て札は持ち方にカウントされる。
    • ガルド・サンス:チエンを明かしたり取ったりしない。決済時には奪取者のカウントとなる。ガルド・コントル:隠しておくが、決済時に守備側に与える。
  4. 最初のカードの前の宣言

    • ポワニェ(一握り)は任意です。10/13/15切り札を表示すると、20/30/40のボーナスが与えられます。すべての切り札が示された場合にのみ、1枚のカード不足を埋めることができます。テーブルはすべての利用可能なレベルでソートされたサブセットを提供しています。
    • 例外:テイカーが4枚のキングと合計15枚の切り札を持っている場合、強制的な公開捨て札はトリプルハンドフルに含まれます。
    • チェレムをプレイ前に宣言できるのはテイカーのみです。発表されたスラムは18トリックすべてに勝利すると400点、失敗した場合は−200点となります。予告なしのスラムは全トリックを取ったチームに200点を獲得します。
  5. ターンを指す

    • 各プレイヤーはトリックごとに1枚ずつカードを出します。可能であればリードされたスートに従い、そうでなければ切り札を出します。どちらも持っていなければ、任意のカードを出してください。言い訳はいつでも出すことができます。
    • 切り札を出す必要がある場合は、可能であればトリックで最も高い切り札、守備側のパートナーの切り札をオーバートランプしてください。それができない場合のみ、低い切り札を出すことができます。これは切り札がリードされている場合も同様です。
    • 最も高い切り札が勝ちます。それ以外はリードされたスートの最も高いカードが勝ちます。通常ランク、最高位が先:Roi > Dame > Cavalier(ナイト)> Valet > 10 >... > 2 > A。切り札は数字で比較します。勝者が次にリードします。
    • 通常、ディーラーの右側のプレイヤーが最初のトリックをリードします。テイカーがチェレム(スラム)を宣言した場合は、テイカーがリードします。
  6. 取り扱いの言い訳

    • 通常、Excuseは勝ちません。リードされた場合、次の非Excuseカードがスートを決定します。最後のトリックの前は元のチームに残ります。相手チームがトリックを取ると、テーブルはカード交換なしで自動的に0.5ポイントを補償します。
    • 最後のトリックでは、通常「Excuse」は相手チームに渡ります。例外:もしそのチームが直近17トリックを制し、最後のトリックで「Excuse」をリードした場合、そのチームがスラムを完成させてそのチームに留まります。
  7. カードポイントとボーナス

    • カードポイント:バウトとキング = 4.5;クイーン = 3.5;ナイト = 2.5;ジャック = 1.5;その他 = 0.5。デッキの合計は91です。カードポイントは、挑戦者が目標を達成するかどうかを決めます。最終的な決済ではありません。
    • プティ・オ・バウ:最後のトリックでプティは、そのトリックの勝利チームに契約倍率×10を授与します。スラムが「Excuse」で終わった場合は、代わりに最後から2つ目のトリックを使います。
    • ポワニエのボーナスは契約を勝ち取ったチームに与えられ、必ずしも宣言したチームには及びません。ポワニエやシュレムのボーナスは契約によって倍数に加算されることはありません。
  8. スコアリングとエンディング

    • 18トリック終了後、テイカーのカードポイント(チーンや捨て札を含む)とエクスキューズ調整をカウントします。取ったバウトがターゲットを決定します。
    • まず、基本的な契約決済額(宣言者のカードポイントとターゲットの絶対差の25)×契約倍率を計算します。契約が成功した場合、各ディフェンダーがディクレアラーに支払います。失敗した場合、ディフェンダーは各ディフェンダーに支払います。
    • 例:ガードの倍率は2です。2回のバウトで目標は41で、宣言者は45ポイントのカードポイントを獲得します。追加ボーナスなしで、各ディフェンダーは25 4× 2 = 58ポイントを支払い、宣言者は合計174ポイントを受け取ります。
    • 最後に、プティ、ポワニエ、シュレムのボーナスを、どちらの側が獲得するかに応じて加算または引くことができます。これらは最終的な和解に影響を与えることがあります。
    • 3人のディフェンダー全員が最終的なゲインまたはロスを得ます。テイカーのスコアはそれぞれのディフェンダーの3倍で、4つのスコアは合計0になります。