CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Volledige regels

4 spelers · Jij tegen 3 AI · Eenmalige deal

Het bieden kiest één nemer tegen drie verdedigers. Na 18 slagen wint de speler het contract door het kaartpuntdoel te bereiken; anders winnen de verdedigers.

  1. Doelstelling

    • Drie sleutelkaarten worden bouts genoemd: Petit (troef 1), troef 21 en de Excuses (Dwaas). Het nummer dat aan het einde van de declarant toebehoort, bepaalt het kaartpuntdoel; het is niet het aanvankelijk vastgehouden nummer.
    • De declarant heeft 56 kaartpunten nodig met 0 bouts, 51 met 1, 41 met 2, of 36 met alle 3. Het bereiken of overtreffen van het toepasselijke doel wint het contract.
  2. Opstelling

    • Gebruik 78 kaarten: vier Franse kleuren van 14, 21 genummerde troeven en Excuse. Deel 18 kaarten aan elke speler en zes aan de chien. De actie begint rechts van de deler en verloopt tegen de klok in.
    • Elke zetel biedt één keer, waarbij een contract boven het huidige bod wordt voorbij of gekozen: Prise ×1, Garde ×2, Garde zonder ×4, Garde contre ×6. De hoogste bieder wordt de neem; de andere drie verdedigen samen.
    • Als iedereen past, annuleer dan de deal. Annuleer ook voor Petit sec: een speler houdt Petit als enige troef en heeft geen excuse.
  3. Chien en afdankingen

    • Prise/Garde: onthul de chien, laat de speler hem nemen, en leg dan zes af. Koningen en bouts kunnen niet worden afgelegd. Gebruik eerst gewone kaarten; alleen wanneer er minder dan zes beschikbaar zijn, moeten niet-ronde troeven het tekort vullen. Afgeworpen troeven zijn openbaar en aflegkaarten tellen mee voor degene die neemt.
    • Garde sans: onthullen of nemen de chien niet; bij vestiging telt het voor de neem. Garde contre: houd het ook verborgen, maar ken het toe aan de verdedigers bij de vestiging.
  4. Verklaringen vóór je eerste kaart

    • Poignée (handvol) is optioneel. Toon 10/13/15 troeven voor een bonus van 20/30/40. Excuse mag een tekort van één kaart alleen vullen als elke troef wordt getoond. De tafel biedt gesorteerde deelverzamelingen op alle beschikbare niveaus.
    • Uitzondering: een speler die vier koningen en in totaal 15 troeven in handen heeft, en gedwongen publieke aflegkaarten mag die afleggen in de drievoudige handvol opnemen.
    • Alleen de speler mag Chelem voor het spel aankondigen. Een aangekondigde slam levert 400 punten op voor het winnen van alle 18 slagen of −200 bij mislukking. Een onaangekondigde slam levert 200 punten op voor het team dat elke slag neemt.
  5. Een beurt spelen

    • Elke speler speelt één kaart in een slag. Volg indien mogelijk de gespeelde kleur; anders speel je een troef. Als je geen van beide hebt, speel dan een willekeurige kaart. Excuse mag altijd worden gespeeld.
    • Wanneer je een troef moet spelen, overtroef dan de hoogste troef in de slag als dat mogelijk is, zelfs die van een verdedigende partner. Alleen als dat niet kan, mag je een lagere troef spelen. Dit geldt ook wanneer troeven worden gespeeld.
    • De hoogste troef wint; anders wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur. Gewone rangen, hoogste eerst: Roi > Dame > Cavalier (Paard) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Troeven vergelijken op nummer. De winnaar speelt als volgende.
    • Normaal gesproken speelt de speler rechts van de deler de eerste slag. Als de speler Chelem (slam) aankondigt, speelt de speler in plaats daarvan.
  6. Afhandelingsexcuus

    • Excuse wint normaal gesproken niet. Als het wordt gespeeld, zet de volgende niet-Excuse-kaart de kleur vast. Voor de laatste slag blijft deze bij het oorspronkelijke team; als het andere team de slag wint, compenseert de tafel hen automatisch met 0,5 punten zonder een kaart te wisselen.
    • Bij de laatste slag gaat Excuse normaal gesproken naar het andere team. Uitzondering: als het team de vorige 17 slagen won en Excuse in de laatste slag leidde, wint het om een slam te voltooien en blijft bij dat team.
  7. Kaartpunten en bonussen

    • Kaartpunten: bouts en Koningen = 4,5; Damen = 3,5; Paarden = 2,5; Boeren = 1,5; anderen = 0,5. Het deck bedraagt in totaal 91. Kaartpunten bepalen of de speler het doel haalt; ze zijn niet de uiteindelijke nederzetting.
    • Petit au bout: Petit in de laatste slag levert 10 × de contractvermenigvuldiger toe aan het winnende team van die slag. Als een slam eindigt met Excuse, gebruik dan de voorlaatste slag.
    • Poignée-bonussen gaan naar het team dat het contract wint, niet noodzakelijkerwijs aan het aangevende team. Noch Poignée- noch Chelem-bonussen worden vermenigvuldigd met het contract.
  8. Puntentelling en einde

    • Na 18 slagen telt je de kaartpunten van de nemende speler, inclusief eventuele chien of aflegkaarten die aan de speler zijn toegekend en Excuse-aanpassingen. Gevangen partijen bepalen het doel.
    • Bereken eerst de basiscontractafwikkeling: (25 het absolute verschil tussen de kaartpunten van de leider en het doelwit) × de contractvermenigvuldiger. Als het contract slaagt, betaalt elke verdediger de declarant. Als het faalt, betaalt de leider elke verdediger.
    • Voorbeeld: Garde heeft vermenigvuldiger 2. Met 2 partijen is het doel 41, en neemt de declarant 45 kaartpunten. Zonder extra bonussen betaalt elke verdediger (25 4) × 2 = 58 punten, en ontvangt de declarant in totaal 174.
    • Voeg tenslotte de bonussen van Petit, Poignée en Chelem toe of trek ze eraf afhankelijk van welke kant ze verdient. Deze kunnen de uiteindelijke nederzetting veranderen.
    • Alle drie de verdedigers hebben dezelfde uiteindelijke winst of verlies. Die van de speler is drie keer die van elke verdediger met het tegenovergestelde teken, waardoor de vier scores tot nul worden opgeteld.