CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Francie · 78 karetWikipedia ↗

Samostatná trumfová série a Fool se přidávají ke čtyřem barvám pro jednoho vyhlašejícího souboj proti třem obráncům.

Hry

French Tarot

Začátek hry

Dražba vybírá jednoho beroucího proti třem obráncům. Po 18 zdvihech získává ten, kdo bere kontrakt, když dosáhne cíle s kartami; jinak vyhrávají obránci.

Pravidla

4 hráči · Ty proti 3 AI · Jedno rozdání

  1. Cavalieríl

    • Tři klíčové karty se nazývají zápasy: Petit (trumf 1), trumf 21 a Výmluva (Blázen). Číslo patřícího deklarantovi na konci určuje cíl bodů karet; není to číslo držené na začátku.
    • Deklarant potřebuje 56 karetních bodů s 0 zápasy, 51 s 1, 41 s 2 nebo 36 se všemi 3. Dosažení nebo překročení příslušného cíle vyhrává kontrakt.
  2. Nastavení

    • Použijte 78 karet: čtyři francouzské barvy po 14, 21 číslovaných trumfů a Exmuse. Rozdejte každému hráči 18 a chien šest. Akce začíná napravo od rozdávajícího a pokračuje proti směru hodinových ručiček.
    • Každé místo přihazuje jednou, přičemž přechází nebo vybírá kontrakt nad aktuální nabídkou: Prise ×1, Garde ×2, Garde bez ×4, Garde contre ×6. Nejvyšší nabídka se stává taktem; ostatní tři společně brání.
    • Pokud všichni projdou, zrušte rozdání. Také zrušte pro Petit sec: hráč drží Petit jako svůj jediný trumf a nemá žádnou výmluvu.
  3. Chien a odhození

    • Prise/Garde: odhalte chien, nechte beroucího ho vzít, pak odhoďte šest. Krále a souboje nelze odhodit. Nejprve použijte běžné karty; pouze když je k dispozici méně než šest, musí trumfy mimo zápas doplnit nedostatek. Odhozené trumfy jsou veřejné a odhozené trumfy se počítají pro toho, kdo bere.
    • Garde sans: neodhalovat ani nevzít chien; při osídlení se počítá pro toho, kdo ho bere. Garde contre: také ho schovávejte, ale při osídlení ho přidělte obráncům.
  4. Prohlášení před první kartou

    • Poignée (hrst) je volitelné. Ukázat 10/13/15 trumfů pro bonus 20/30/40. Excuse může pokrýt nedostatek jedné karty pouze tehdy, když jsou zobrazeny všechny trumfy. Tabulka nabízí seřazené podmnožiny na všech dostupných úrovních.
    • Výjimka: hráč, který má čtyři krále a celkem 15 trumfů v celé ruce a vynucené veřejné odhození, může zahrnovat i tyto odhozené karty v trojité hrsti.
    • Pouze ten, kdo bere, může před hrou oznámit Chelema. Oznámený slam znamená 400 bodů za vítězství všech 18 zdvihů nebo −200 za neúspěch. Neohlášený slam znamená 200 bodů pro tým, který získá všechny triky.
  5. Hraní jednoho tahu

    • Každý hráč zahraje jednu kartu na zdvih. Pokud je to možné, následujte vedoucí barvu; jinak hrajte trumf. Pokud nemáte žádnou z nich, zahrajte libovolnou kartu. Omluva může být vždy zahrána.
    • Pokud je potřeba zahrát trumf, pokud je to možné, přetrumfujte nejvyšší trumf v triku, dokonce i trumf obránců. Pouze pokud to nemůžete udělat, můžete zahrát nižší trumf. To platí i při vedení trumfů.
    • Vyhrává nejvyšší trumf; jinak vyhrává nejvyšší karta vyvedené barvy. Normální hodnosti, nejvyšší první: Roi > Dame > Cavalier (jezdec) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trumfy se porovnávají podle čísel. Vítěz vede jako další.
    • Obvykle první trik vede hráč napravo od rozdávajícího. Pokud beroucí oznámí Chelem (slam), beroucí vede místo něj.
  6. Řešení výmluvy

    • Excuse obvykle nevyhrává. Pokud je karta vedena, další karta bez Excuse určí barvu. Před posledním zdvihem zůstává u původního týmu; pokud druhý tým vyhraje zdvih, stůl mu automaticky odmění 0,5 bodu bez výměny karty.
    • V posledním zdvihu obvykle Excuse získá soupeřův tým. Výjimka: pokud jeho tým vyhrál předchozích 17 zdvihů a vede Excuse v posledním zdvihu, vyhrává a dokončuje slam a zůstává s tímto týmem.
  7. Body a bonusy

    • Karetní body: zápasy a králové = 4,5; Dámy = 3,5; Jezdci = 2,5; Kluci = 1,5; ostatní = 0,5. Balíček má celkem 91. Body z karet určují, zda hráč dosáhne cíle; nejsou konečným vyrovnáním.
    • Petit au bout: Petit v posledním triku uděluje vítěznému týmu 10 × násobitele kontraktu. Pokud slam končí Excuse, použijte místo toho předposlední trik.
    • Bonusy za Poignée získává tým, který kontrakt získá, nikoli nutně tým, který to vyhlašuje. Ani bonusy Poignée, ani Chelem se nenásobí kontraktem.
  8. Bodování a konec

    • Po 18 zdvihech se spočítají body hráče, včetně případných chien nebo odhozených karet udělených tomu, kdo bere, a úprav Výmluvy. Zajaté zápasy určují cíl.
    • Nejprve vypočítejte základní vyrovnání smlouvy: (25 absolutní rozdíl mezi body karet deklaranta a cílem) × násobitele smlouvy. Pokud kontrakt uspěje, každý obránce platí deklarantovi. Pokud selže, deklarant platí každému obránci.
    • Příklad: Garde má násobitel 2. Ve 2 zápasech je cíl 41 a deklarant získává 45 bodů karet. Bez bonusů každý obránce platí (25 4) × 2 = 58 bodů a deklarant dostává celkem 174.
    • Nakonec přičtěte nebo odečtěte bonusy Petit, Poignée a Chelem podle toho, která strana je získá. To může změnit konečné osídlení.
    • Všichni tři obránci mají stejný konečný zisk nebo ztrátu. Ten, kdo bere, je třikrát vyšší než každý obránce s opačným značekem, takže čtyři body se součtě vytvoří nula.