French Tarot
← PelikorttiperinteetRanska · 78 korttiaWikipedia ↗
Erillinen valttisarja ja Narri liittyvät neljään maahan yhden julistajan ottelussa kolmea puolustajaa vastaan.
Pelit
French Tarot
AloituspeliHuutokauppa valitsee yhden ottajan kolmea puolustajaa vastaan. 18 tikin jälkeen ottaja voittaa sopimuksen saavuttamalla korttipisteen kohteen; muuten puolustajat voittavat.
Säännöt
4 pelaajaa · Sinä vastaan 3 tekoälyä · Yksittäinen jako
Tavoite
- Kolme avainkorttia kutsutaan boutiksi: Petit (valtti 1), valtti 21 ja Excuse (Narri). Lopussa oleva julistajalle kuuluva numero määrittää korttipisteen kohteen; se ei ole aluksi pidetty numero.
- Julistaja tarvitsee 56 korttipistettä 0 ottelulla, 51 yhdellä ottelulla, 41 2:lla tai 36 kaikilla kolmella. Tavoite saavutetaan tai ylittyneenä voittaa sopimuksen.
Asetelma
- Roiäytä 78 korttia: neljä ranskalaista maata, joissa on 14, 21 numeroitua valttia ja tekosyy. Jaa 18 jokaiselle pelaajalle ja kuusi chienille. Toiminta alkaa jakajan oikealta puolelta ja etenee vastapäivään.
- Jokainen paikka tekee tarjouksen kerran, ohittaen tai valiten sopimuksen nykyisen tarjouksen yläpuolella: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Korkein tarjoaja tulee ottajaksi; muut kolme puolustavat yhdessä.
- Jos kaikki läpäisevät, peru jako. Peruuta myös Petit Sec: pelaaja pitää Petitiä ainoana valttinaan, eikä hänellä ole tekosyytä.
Chien ja hylätyt
- Prise/Garde: paljasta chien, anna ottajan ottaa se, sitten heitä kuusi pois. Kuninkaita ja boutseja ei voi hylätä. Roiäytä tavallisia kortteja ensin; vain, kun vähemmän kuin kuusi kortteja on käytettävissä, on täytettävä vajaus. Hylätyt valtit ovat julkisia, ja hylätyt valtit lasketaan ottajalle.
- Garde sans: älä paljasta tai ota chieniä; Asutuksessa se lasketaan ottajalle. Garde contre: pidä se myös piilossa, mutta myönnä se puolustajille asutuksessa.
Ilmoitukset ennen ensimmäistä korttiasi
- Poignée (kourallinen) on vapaaehtoinen. Näytä 10/13/15 valtit ja saat bonuksen 20/30/40. Tekosyy voi täyttää yhden kortin vajeen vain, kun kaikki valtit on esitetty. Taulukko tarjoaa lajiteltuja osajoukkoja kaikilla saatavilla olevilla tasoilla.
- Poikkeus: ottaja, jolla on neljä kuningasta ja yhteensä 15 valttia kädessä sekä pakotettu julkinen hylkäys, voi ottaa nämä poisheitot kolmoiskouralliseen mukaan.
- Vain ottaja saa ilmoittaa Chelemin ennen peliä. Ilmoitettu slam saa 400 pistettä, jos voittaa kaikki 18 tikkiä, tai −200 epäonnistuessa. Ilmoittamaton slam saa 200 pistettä joukkueelle, joka voittaa jokaisen tikin.
Vuoron pelaaminen
- Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin tikkiä vastaan. Seuraa aloitettua maata, jos mahdollista; muuten pelaa valtti. Jos sinulla ei ole kumpaakaan, pelaa mikä tahansa kortti. Tekosyy voidaan aina pelata.
- Kun valttia täytyy pelata, ylitrumpata korkein valtti, jos mahdollista, jopa puolustajaparin valtti. Vain jos et pysty, voit pelata matalamman valtin. Tämä pätee myös, kun valtteja johdetaan.
- Korkein valtti voittaa; muuten korkein valttikortti johtavasta maasta voittaa. Tavalliset arvot, korkein ensimmäinen: Roi > Dame > Cavalier (ratsu) > Valet > 10 > ... > 2 > As. valtit vertailevat numerolla. Voittaja aloittaa seuraavana.
- Normaalisti jakajan oikealla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin. Jos ottaja ilmoittaa Chelemin (slam), ottaja aloittaa.
Roiäsittelytekosyy
- Tekosyy ei yleensä voita. Jos aloitetaan, seuraava ei-tekosyy -kortti asettaa maan. Ennen viimeistä tikkiä se pysyy alkuperäisessä joukkueessaan; jos toinen joukkue voittaa tikin, pöytä korvaa heille automaattisesti 0,5 pistettä ilman kortin vaihtoa.
- Viimeisellä tikillä Excuse menee yleensä vastustajajoukkueelle. Poikkeus: jos sen joukkue voitti edelliset 17 tikkiä ja johtaa Excusea viimeisellä tikillä, se voittaa ja suorittaa slamin ja pysyy kyseisen joukkueen mukana.
Korttipisteet ja bonukset
- Korttipisteet: ottelut ja kuninkaat = 4,5; Kuningattaret = 3,5; Ratsut = 2,5; Valetätkät = 1,5; muut = 0,5. Pakasta on yhteensä 91. Korttipisteet määrittävät, täyttääkö ottaja kohteen; ne eivät ole lopullinen ratkaisu.
- Petit au bout: Petit viimeisessä tikissä antaa 10 × sopimuksen kertoimen kyseisen tempun voittajajoukkueelle. Jos slam päättyy Excuseen, käytä toiseksi viimeistä temppua.
- Poignée-bonukset menevät sopimuksen voittajajoukkueelle, ei välttämättä julistajajoukkueelle. Kumpikaan Poignée- tai Chelem-bonuksia ei kerrota sopimuksella.
Pisteytys ja loppu
- 18 tikin jälkeen lasketaan ottajan korttipisteet, mukaan lukien kaikki ottajalle myönnetyt chienit tai hylkäykset sekä tekosyymuutokset. Voitetut ottelut määrittävät kohteen.
- Laske ensin perussopimusratkaisu: (25 absoluuttinen erotus julistajan korttipisteiden ja kohteen välillä) × sopimuskerroin. Jos sopimus onnistuu, jokainen puolustaja maksaa julistajalle. Jos sopimus epäonnistuu, julistaja maksaa jokaiselle puolustajalle.
- Esimerkki: Gardella on kerroin 2. Kahdella ottelulla kohde on 41, ja julistaja saa 45 korttipistettä. Ilman lisäbonuksia jokainen puolustaja maksaa (25 4) × 2 = 58 pistettä, ja julistaja saa yhteensä 174 pistettä.
- Lopuksi lisää tai vähennä Petit-, Poignée- ja Chelem-bonukset sen mukaan, kumpi osapuoli ne ansaitsee. Nämä voivat muuttaa lopullista asutusta.
- Kaikilla kolmella puolustajalla on sama lopullinen voitto tai tappio. Ottajan voitto on kolme kertaa kummankin puolustajan vastakkaisella merkillä, jolloin neljän pisteen summa on nolla.
