CARDAVIA
Language:Português
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França · 78 cartasWikipédia ↗

Uma série separada de trunfo e um Tolo juntam os quatro naipes para um desafio de um declarante contra três defensores.

Jogos

French Tarot

Início do jogo

O lance seleciona um jogador contra três defensores. Após 18 vazas, o vencedor vence o contrato ao alcançar o alvo de pontos de carta; caso contrário, os defensores vencem.

Regras

4 jogadores · Você contra 3 IA · Distribuição única

  1. Objetivo

    • Três cartas-chave são chamadas de combates: Petit (trunfo 1), trunfo 21 e a Desculpa (Tolo). O número pertencente ao declarante no final determina o alvo de pontos de carta; não é o número inicialmente possuído.
    • O declarante precisa de 56 pontos de carta com 0 lutas, 51 com 1, 41 com 2 ou 36 com todos os 3. Alcançar ou superar a meta aplicável ganha o contrato.
  2. Configuração

    • Use 78 cartas: quatro naipes franceses de 14, 21 trunfos numerados e Desculpa. Distribua 18 para cada jogador e seis para o chien. A ação começa à direita do distribuidor e segue no sentido anti-horário.
    • Cada assento faz um lance uma vez, passando ou escolhendo um contrato acima do lance atual: Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. O maior lance se torna o vencedor; os outros três defendem juntos.
    • Se todos passarem, cancele a distribuição. Também cancele para Petit sec: um jogador tem Petit como único trunfo e não tem Desculpa.
  3. Chien e descartes

    • Prise/Garde: revelar o chien, deixar o tomador pegar, depois descartar seis. Reis e lutas não podem ser descartados. Use cartas comuns primeiro; somente quando houver menos de seis disponíveis é que trunfos sem combate devem ser preenchidos na falta. Trunfos descartados são públicos, e descartes contam para quem apanhar.
    • Garde sans: não revele nem tome o chien; no assentamento conta para o tomador. Garde contre: mantenha oculto também, mas conceda aos defensores no assentamento.
  4. Declarações antes da sua primeira carta

    • Poignée (punhado) é opcional. Mostre 10/13/15 trunfos para um bônus de 20/30/40. A desculpa pode preencher a falta de uma carta apenas quando todos os trunfos mostrados. A tabela oferece subconjuntos ordenados em todos os níveis disponíveis.
    • Exceção: um jogador que tenha quatro Reis e um total de 15 trunfos na mão, além de descartes públicos forçados podem incluir esses descartes na mão tripla.
    • Apenas quem apanhou pode anunciar Chelem antes do jogo. Um slam anunciado vale 400 por vencer todas as 18 vazas ou −200 em caso de falha. Um slam não anunciado vale 200 para a equipe que vencer todas as vazas.
  5. Jogando um turno

    • Cada jogador joga uma carta em uma vaza. Siga o naipe de saída, se possível; caso contrário, jogue um trunfo. Se você não tiver nenhum dos dois, jogue qualquer carta. A desculpa sempre pode ser jogada.
    • Quando necessário para jogar um trunfo, use o trunfo mais alto da vaza, se possível, até mesmo o de um parceiro defensor. Só se não puder pode jogar um trunfo menor. Isso também se aplica quando trunfos são liderados.
    • O trunfo mais alto vence; caso contrário, a carta mais alta do naipe liderado vence. Classificações ordinárias, primeira carta mais alta: Roi > Dame > Cavalier (Cavalo) > Valet > 10 > ... > 2 > As. Trunfos comparados por número. O vencedor começa em seguida.
    • Normalmente, o jogador à direita do dealer lidera a primeira vaza. Se o acertador anunciar Chelem (slam), é quem apanhou a saída.
  6. Desculpa de Manuseio

    • O Excuse normalmente não vence. Se for liderado, a próxima carta que não seja Excuse define o naipe. Antes da última vaza, ela permanece com seu time original; se o outro time vencer a vaza, a mesa automaticamente compensa 0,5 ponto sem trocar uma carta.
    • Na última vaza, Excuse normalmente vai para a equipe adversária. Exceção: se sua equipe venceu as 17 vazas anteriores e lidera Excuse na última vaza, vence para completar um slam e permanece com essa equipe.
  7. Pontos de cartas e bônus

    • Pontos de cartas: partidas e Reis = 4,5; Damas = 3,5; Cavalos = 2,5; Valetes = 1,5; outros = 0,5. O baralho totaliza 91. Pontos de cartas determinam se quem apanha o alvo; eles não são o assentamento final.
    • Petit au bout: Petit na última vaza concede 10 × multiplicador de contrato para a equipe vencedora daquela vaza. Se um slam terminar com Desculpa, use a penúltima vaza.
    • Os bônus de Poignée vão para a equipe que vence o contrato, não necessariamente para a equipe declarante. Nem os bônus de Poignée nem de Chelem são multiplicados pelo contrato.
  8. Pontuação e encerramento

    • Após 18 vazas, conte os pontos de carta do tomador, incluindo qualquer chien ou descarte concedido ao tomador e ajustes de Desculpa. Combates capturados determinam o alvo.
    • Primeiro, calcule a liquidação básica do contrato: (25 a diferença absoluta entre os pontos de carta do declarante e o alvo) × o multiplicador do contrato. Se o contrato for bem-sucedido, cada defensor paga ao declarante. Se falhar, o declarante paga a cada defensor.
    • Exemplo: Garde tem multiplicador 2. Com 2 lutas, o alvo é 41, e o declarante recebe 45 pontos de cartas. Sem bônus extras, cada defensor paga (25 4) × 2 = 58 pontos, e o declarante recebe 174 no total.
    • Por fim, adicione ou subtraia os bônus de Petit, Poignée e Chelem de acordo com qual lado os conquistar. Esses podem alterar o acordo final.
    • Os três defensores têm o mesmo ganho ou perda final. O valor do defensor é três vezes o de cada defensor com o sinal oposto, fazendo com que as quatro pontuações somem zero.