3 pelaajaa · Sinä vastaan kaksi tekoälyä · Yksi jako
Kilpaile vangituista korteista, joissa on kymmenen avatar-maata. Numerojärjestykset kääntyvät päinvastaisesti viidessä ensimmäisessä maassa; Dukal-sarjassa vangitaan useita kortteja yhtä aikaa.
- 1
Tavoite
- Kolme itsenäistä pelaajaa kilpailee eniten kortteja. Jokainen vangittu kortti saa yhden pisteen; numerot ja kentät eivät tuo ylimääräisiä pisteitä.
- 2
Asetelma
- Käytä kaikkia 120 korttia: kymmenen maata, joissa on 1–10, Mantri (ministeri) ja Raja (kuningas). Jaa neljän kortin pakkauksia vastapäivään, jolloin jokaiselle pelaajalle annetaan 40 korttia.
- Ennen jakamista valitse päivä tai yö: Rama on valtti päivällä ja Krishna yöllä. Kyseisen maan haltija aloittaa sillä. Valittu jakso pysyy kiinteänä jaossa.
- 3
Vuoron pelaaminen
- Normaalisti jokainen pelaaja antaa yhden kortin. Seuraa mahdollisuuksien mukaan johdettua maata. Kun peli on mitätöity, pelaa joko valtti tai ensimmäinen maa johdetun maan jälkeen avatar-järjestyksessä. Kymmenen maan järjestys kiertyy.
- Ensimmäiset viisi maata ovat Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; viimeiset viisi ovat Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Korkein valtti voittaa; ilman valtteja korkein kortti johtavasta maasta voittaa. Voittaja kerää kortit ja aloittaa uudelleen.
- 4
Dukal-sekvenssit
- Aloittaessasi voit pelata Rajaa, Mantria ja vähintään kolme peräkkäistä numeroa yhdestä maasta, kuten 3, 4, 5. Avaustikin tulee alkaa pelkästään valttirajalla; Dukal ei voi avata jakoa.
- Dukal voittaa automaattisesti. Jokainen vastustaja heittää pois minkä tahansa saman määrän käden kortteja ilman seuraavaa maata; johtaja ottaa ne kaikki. Sen koko ei saa ylittää kenenkään jäljellä olevaa kättä. Voittaja aloittaa uudelleen.
- 5
Pisteytys ja loppu
- Kun kaikki kädet on käytetty loppuun, jokainen pelaaja saa kerättyjen korttien määrän, yhteensä 120. Korkein pistemäärä voittaa; tasapisteet jakavat voiton. Alusta jaot uudelleen.