3人プレイ ·あなたと2つのAI対決 ·ワンディール
10種類のアバタースートで捕獲したカードを競います。最初の5つのスートでは数字の順位が逆になります。ドゥカルの連続で複数のカードを同時に捕獲します。
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目的
- 3人の独立したプレイヤーが最も多くのカードを取るために競います。捕獲したカード1枚につき1点が与えられます。数字やコートには追加点はありません。
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セットアップ
- 120枚すべてのカードを使用します。10のスート(1から10まで)、マントリ(大臣)、ラジャ(王)を含みます。4枚のカードを反時計回りに配り、各プレイヤーに40枚のカードを与えます。
- 配る前に昼か夜を選びましょう:昼はラーマ、夜はクリシュナです。そのスートの持つラージャはそれで始まります。決められた時間は決まったままです。
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ターンを指す
- 通常、各プレイヤーは1枚ずつカードを出します。可能であればリードされたスートに従ってください。無効の場合は、切り札を出すか、リードされたスートの次に持つ最初のスートをアバターの順番で出します。10スートの順序が一周します。
- 最初の5つのスートは、ラジャ>マントリ>1>2>...>10のランクです。最後の5つのランクはラジャ>マントリ>10>9>...>1です。最も高い切り札が勝ちます。切り札がなければ、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。勝者がカードを集め、再びリードします。
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ドゥカル数列
- リードする際は、ラジャ、マントリ、そして3、4、5など、同じスートの連続した数字を3つ以上同時に出すことができます。最初のトリックは切り札のラジャだけで始めなければなりません。ドゥカルはディールを開けることができません。
- ドゥカルは自動的に勝ちます。両者はスートを追わず、同じ数の手札を捨てます。リーダーがすべて取ります。リーダーの大きさは誰の残りハンドよりも大きくなりません。勝者が再びリードします。
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スコアリングとエンディング
- 全ての手が使い果たされると、各プレイヤーは捕獲したカードの数を合計120枚に分け合います。最も高いスコアが勝ちです。同じく高いスコアが勝利を分け合います。再度リスタートで配り始めます。