CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

الهند · 120 بطاقةويكيبيديا ↗

ادخل بطاقات هندية بعشرة أسطوان، واحدة لكل رمز.

الألعاب

Dashavatara Ganjifa

ابدأ اللعبة

تنافس على بطاقات تم الاستيلاء عليها بعشرة ألوان رمزية. تنعكس ترتيبات الأرقام في أول خمسة أشرطة؛ تسلسل دوكال يلتقط عدة بطاقات في نفس الوقت.

القواعد

3 لاعبين · أنت ضد ذكاء اصطناعي · صفقة واحدة

  1. الهدف

    • يتنافس ثلاثة لاعبين مستقلين على التقاط أكبر عدد من البطاقات. كل بطاقة تم الاستيلاء عليها تحصل على نقطة واحدة؛ الأرقام والساحات لا تحمل نقاطا إضافية.
  2. الإعداد

    • استخدم جميع الأوراق ال120: عشرة ألوان تحتوي على 1–10، مانتري (وزير)، وراجا (ملك). وزع أربع أوراق بعكس عقارب الساعة، مما يمنح كل لاعب 40 ورقة.
    • قبل التوزيع اختر اليوم أو الليل: راما هو ترامب في النهار وكريشنا في الليل. يفتتح حامل تلك البدلة راجا بها. تظل الفترة المختارة ثابتة للصفقة.
  3. اللعب دور

    • عادة ما يساهم كل لاعب بورقة واحدة. اتبع اللون المتقدم إذا أمكن. عندما يكون الفراغ، إما أن تلعب ورقة رابحة أو أول نوع تحمله بعد اللون المتقدم بترتيب الأفاتار. ترتيب العشرة أنواع يلتف حول الورقة.
    • أول خمسة أنواع تصنف راجا > مانتري > 1 > 2 > ... > 10؛ الخمسة الأخيرة تصنف راجا > مانتري > 10 > 9 > ... > 1. أعلى ورقة رابحة تفوز؛ بدون الترمب، تفوز أعلى ورقة من النوع المتقدم. يجمع الفائز الأوراق ويتقدم مرة أخرى.
  4. تسلسلات دوكال

    • عند التقدم، يمكنك لعب راجا، مانتري، وثلاثة أرقام متتالية على الأقل من نوع واحد معا، مثل 3، 4، 5. يجب أن تبدأ الحيلة الافتتاحية بالمباراة الترمب راجا فقط؛ لا يمكن للدوكال فتح الصفقة.
    • يفوز الدوكالي تلقائيا. يرمي كل خصم عددا متساويا من أوراق اليد دون اتباع النوع؛ يأخذ القائد جميع الأوراق اليدوية. لا يمكن أن يتجاوز حجمها يد أي شخص المتبقية. الفائز يقود مرة أخرى.
  5. التسجيل والنهاية

    • عندما تنفد جميع الأيدي، يسجل كل لاعب عدد الأوراق التي تم التقاطها، ليصبح المجموع 120. أعلى نتيجة يفوز؛ أعلى نقاط متساوية تتقاسم الفوز. إعادة تشغيل التوزيع مرة أخرى.