Dashavatara Ganjifa
← Karetní tradiceIndie · 120 karetWikipedia ↗
Indické karty zaokrouhlete deseti barvami, po jedné pro každého avatara.
Hry
Dashavatara Ganjifa
Začátek hrySoutěžte o zajaté karty s deseti avatarovými barvami. Číselné pořadí se v prvních pěti barvách obrácejí; sekvence Dukal zajímá několik karet najednou.
Pravidla
3 hráči · Ty proti dvěma AI · Jedna rozdání
Cíl
- Tři nezávislí hráči soutěží o získání největšího počtu karet. Každá zajatá karta získává jeden bod; číslice a kurty nepřinášejí žádné další body.
Nastavení
- Použijte všech 120 karet: deset barev obsahujících 1–10, Mantri (ministr) a Raja (král). Rozdejte čtyřkaretní balíčky proti směru hodinových ručiček, čímž každý hráč získá 40 karet.
- Před rozdáváním zvolte den nebo noc: Ráma je trumf ve dne a Krišna v noci. Držitel daného barvy začíná s tímto Rajou. Zvolené období pro rozdání zůstává pevně dané.
Hraní jednoho tahu
- Obvykle každý hráč přispěje jednou kartou. Pokud je to možné, následujte vedoucí barvu. Pokud je neplatná, zahrajte buď trumf, nebo první barvu, kterou držíte po vedené barvě, v pořadí avatara. Pořadí deseti barev se obtočí kolem.
- Prvních pět barev řadí Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; posledních pět dává Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Vyhrává nejvyšší trumf; bez trumfů vyhrává nejvyšší karta vynesené barvy. Vítěz sbírá karty a znovu vede.
Vévodské sekvence
- Při vedení můžete hrát Raju, Mantri a alespoň tři po sobě jdoucí číslice jedné barvy dohromady, například 3, 4, 5. Úvodní trik musí začít pouze trumfovým Raja; Dukal nemůže rozdat rozdávání.
- Vévoda vyhrává automaticky. Každý soupeř odhodí libovolný počet karet v ruce, aniž by sledoval barvu; vůdce je bere všechny. Jeho velikost nemůže překročit zbývající ruku nikoho. Vítěz vede znovu.
Bodování a konec
- Když jsou všechny ruce vyčerpány, každý hráč získá počet zajatých karet, celkem 120. Nejvyšší počet vítězů vyhrává; stejný nejvyšší počet bodů sdílí vítězství. Znovu rozdělte znovu.
